TOP
0
0
即日起~6/30,暑期閱讀書展,好書7折起
全方位3D遊戲設計:遊戲引擎與遊戲開發實例剖析(簡體書)
滿額折

全方位3D遊戲設計:遊戲引擎與遊戲開發實例剖析(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:35 元
定價
:NT$ 210 元
優惠價
87183
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:5 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

本書結合理論與實踐,以一個簡單的面向對象游戲設計架構來說明游戲的制作過程,對于初學者或者高級讀者,都是一本值得參考的書籍。 本書內容gConsole游戲引擎為核心。雖然它是一個簡單的引擎,但是也包含了許多實用技巧和對理論的實踐,可分為影像、聲音和控制設備等模塊。另外,本書也介紹了如何制作一個3D機器人格斗游戲——Thunder Blast,這是一個建立在gConsole架構上的游戲,不論是在游戲設計上還是在程序編寫上,讀者都可以從中獲得一些游戲制作的想法,再者,除了游戲程序編寫外,書中還包括了3D Studio Max的輸出插件開發實例,以及提高執行效率的程序編寫技巧。 本書通過實例的說明,讓讀者可以學到游戲開發的概念與技術,進而開發出自己的游戲。

目次

第1部分 概論
 Chapter 1 游戲設計軟件架構
1-1 游戲引擎
1-2 面向對象(Object-Oriented)
1-3 C++程序設計
1-4 什么是gConsole
1-5 gConsole架構的應用
第2部分 3D圖形程序設計
 Chapter 2 計算機圖形學概述
2-1 計算機繪圖基礎觀念
2-2 3D圖形學基礎
2-3 3D對象數據結構
2-4 二叉樹與四元樹
2-5 立體顯示原理
 Chapter 3 圖形模塊設計
3-1 OpenGL程序設計入門
3-2 OpenGL立體顯示
3-3 攝像機設計
3-4 圖形模塊設計說明
3-5 圖形模塊實踐
第3部分 控制設備程序設計
 Chapter 4 控制設備
4-1 控制設備簡介
4-2 控制設備程序設計的重要事項
 Chapter 5 控制模塊設計
5-1 DirectInput概述
……
第4部分 音效程序設計
 Chapter 6 音效與音樂
 Chapter 7 音效模塊設計
第5部分 游戲設計
 Chapter 8 游戲制作過程
 Chapter 9 游戲設計實例——Thunder Blast
第6部分 輔助程序與程序技巧
 Chapter 10 3D Max輸出插件設計
 Chapter 11 高效程序設計技巧

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 183
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區