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1CD-電腦遊戲設計(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書的重點是展示游戲是由哪些要素怎樣組合而成的,作為玩家或者游戲設計的初學者,可以從中了解一名游戲設計人員怎樣去構思和規劃娛樂作品。游戲作品不是像魔術那樣被變出來的,游戲的各個要素被精心、細致、復雜地設計、調試、修改、評估,然后混合成半成品,這個半成品又經過嚴密的測試直到它達到最佳的效果。如果說游戲設計人員是一名廚師的話,那么游戲設計的要素就是他們的“調料”,而本書將展示每一道“菜品”的“菜譜”和制作過程。 本書共分為10章,每章都有對應的實例和相關的分析。書中列出的實例或源代碼只是該程序的部分核心內容或代碼,讀者可以從本書的附贈光盤中參見完整實例或程序的源代碼,附贈光盤包含如下內容:游戲制作的實例代碼和實例的制作過程,以及本書電子教案。 本書結構清晰,內容豐富,圖文并茂,所闡述的理論和列舉的例子通俗易懂,深入淺出,有很強的實踐性。本書面向廣大游戲玩家和有志投身游戲設計事業的初學者,非常適合作為高等院校游戲設計理論的教科書,或者作為游戲初學者啟蒙培訓教材同時也是各學校的計算機培訓班、高等職業學院、中等職業技術學校、成人教育和青少年學習游戲制作的入門教程。

目次


前言
第1章 初識游戲
1.1 揭開游戲的神秘面紗
1.2 游戲的意義
1.3 游戲設計的要素
1.4 游戲與生活
1.5 游戲與人們一同“呼吸”
1.6 實踐檢驗
第2章 游戲的分類
2.1 差異性是游戲的魅力所在
2.2 游戲的種類
2.3 逐漸模糊的游戲分類邊界
2.4 實踐檢驗
第3章 游戲的策劃
3.1 策劃是游戲的靈魂
3.2 游戲策劃的創作與應用
3.3 游戲策劃書的實例
3.4 點評《三國》游戲策劃
3.5 實踐檢驗
第4章 游戲的程序
4.1 程序是游戲的骨架
4.2 常用的語言與工具
4.3 現成的開發工具
第5章 游戲的美術
5.1 美術是游戲的皮膚
5.2 常用的美術設計工具
5.3 角色的美術設計
5.4 場景的美術
5.5 實踐檢驗
第6章 游戲的音樂
6.1 音樂是游戲的外衣
6.2 游戲中的3D音樂效果
6.3 典型實例:蕩氣回腸的《仙劍奇俠傳》音樂
……
第7章 游戲的劇本
第8章 游戲的文檔
第9章 游戲的人工智能
第10章 游戲引擎的開發
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