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JAVA SE6程式實例教學範本
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JAVA SE6程式實例教學範本

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商品簡介
目次

商品簡介

1.內容包含五大主題:基礎語法、物件導向、視窗程式、檔案資料庫和網路篇
2.表達方式簡潔明暸,並以示意圖描述重要的觀念
3.各章【進階應用練習實例單元】,提供更多活用語法的機會
4.引導如何以Java的觀點思考與實作物件導向,以實作來引導觀念、注重範例的質與量

目次

第1章 程式語言與Java簡介
1-1 程式語言與程式設計
1-2 Java語言簡介
1-3 Java的開發環境版本與架構
1-4 第一個Java程式

第2章 資料型態、變數與運算式
2-1 資料型態介紹
2-2 變數與常數
2-3 基本輸入與輸出功能
2-4 資料型態的轉換
2-5 運算式與運算子
2-6 本章進階應用實例

第3章 流程控制
3-1 認識流程控制
3-2 條件式
3-3 迴圈
3-4 跳躍式控制敘述
3-5 本章進階應用實例

第4章 陣列
4-1 陣列簡介
4-2 多維陣列
4-3 陣列應用與物件類別
4-4 Arrays及ArrayList類別
4-5 本章進階應用實例

第5章 字元與字串
5-1 字元的宣告與使用
5-2 字串類別
5-3 String類別方法
5-4 StringBuffer類別
5-5 本章進階應用實例

第6章 物件導向基礎-類別與物件
6-1 物件導向的概念
6-2 封裝與資訊隱藏
6-3 類別的命名規則與建立
6-4 物件的建立
6-5 物件的有效範圍與生命週期
6-6 本章進階應用實例

第7章 繼承與多形
7-1 認識繼承關係
7-2 多形
7-3 本章進階應用實例

第8章 抽象類別、介面、套件與巢狀類別
8-1 抽象類別
8-2 認識介面
8-3 大型程式的開發-套件的使用
8-4 類別的巢狀結構
8-5 本章進階應用實例

第9章 Java常用類別介紹
9-1 Math類別
9-2 Number類別
9-3 Vector類別
9-4 本章進階應用實例

第10章 Java的視窗環境與事件處理
10-1 淺談GUI設計
10-2 初探AWT套件
10-3 版面配置
10-4 事件處理
10-5 低階事件類別
10-6 AWTEvent類別
10-7 本章進階應用實例

第11章 AWT視窗元件的使用
11-1 Button(按鈕)元件
11-2 Checkbox(核取框)元件
11-3 Label(標籤)元件
11-4 TextField(文字區塊)元件
11-5 CheckboxGroup(群組)元件
11-6 Choice(下拉式選單)元件
11-7 List(條列式選單)元件
11-8 Scrollbar(捲軸)元件
11-9 進階JAVA視窗程式的應用
11-10 本章進階應用實例

第12章 認識Swing套件
12-1 Swing套件簡介
12-2 調整Swing元件外觀
12-3 JButton(按鈕)元件
12-4 JCheckBox(核取框)元件
12-5 JRadioButton(選項按鈕)元件
12-6 JTextField(文字欄位)與JTextArea(文字區塊)元件
12-7 JList(條列式選單)元件
12-8 建立頁籤
12-9 本章進階應用實例

第13章 繪圖與多媒體
13-1 Java的基本繪圖套件
13-2 動畫處理與音效播放
13-3 本章進階應用實例

第14章 Java Applet
14-1 Applets基礎概念
14-2 Applets方法論
14-3 Applet繪圖
14-4 Applets控制項
14-5 Applet 多媒體
14-6 Applet程式中加入執行緒
14-7 本章進階應用實例

第15章 例外處理
15-1 何謂例外處理
15-2 認識例外處理
15-3 丟出例外功能
15-4 利用方法處理例外
15-5 利用類別處理例外
15-6 例外結構介紹
15-7 自訂例外處理的類別
15-8 本章進階應用練習實例

第16章 資料流的I/O控制
16-1 Java的基本輸出入控制
16-2 字元資料流
16-3 位元組資料流
16-4 檔案資料流
16-5 本章進階應用練習實例

第17章 JDBC和資料庫
17-1 進入JDBC的世界
17-2 資料庫的連結
17-3 SQL敘述
17-4 預先編譯的敘述
17-5 資料庫與JAVA物件
17-6 本章進階應用練習實例

第18章 多執行緒
18-1 執行緒概念
18-2 Java的多工處理
18-3 管理執行緒
18-4 多執行緒進階處理
18-5 本章進階應用練習實例

第19章 網路程式設計(PDF)
19-1 認識網路應用程式
19-2 InetAddress類別
19-3 以Socket來建立通訊
19-4 UDP通訊
19-5 URL類別
19-6 本章進階應用練習實例

附錄A 專案-手機遊戲設計實作(PDF)
A-1 JAVA的多平台處理
A-2 專案程式開發的暖身運動
A-3 相關輔助類別的裝置與設計
A-4 GameCanvas類別的設計與配置
A-5 專案的整理與檢討

附錄B RMI分散式處理(PDF)
B-1 RMI基礎
B-2 RMI的使用的類別與介面
B-3 RMI程式實作
B-4 垃圾收集介面與例外處理
B-5 使用者自訂的物件

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