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實用軟件工程與實訓(簡體書)
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實用軟件工程與實訓(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書著重從實用角度講述軟件工程的基本概念、原理和方法,系統地介紹了目前較成熟的、廣泛使用的軟件工程技術。本書內容包括:軟件工程概述、軟件需求分析、軟件設計、程序編碼、面向對象技術、統一建模語言UML、軟件測試、軟件維護、軟件工程管理、軟件復用與構件技術、軟件工具與集成化環境、綜合實例——網站新聞管理系統。
本書結合教學實例突出基本知識和基本概念的表述,注重內容的先進性、系統性和實用性,力求反映軟件工程技術發展的最新成果。本書兼顧理論與實踐相結合,從而達到培養應用型人才的目標。
本書可作為高等院校、高職高專院校相關軟件專業和計算機相關專業的教材,也可作為軟件工程技術培訓的教材,同時還可供從事軟件開發及應用的廣大科技人員參考使用。

目次

第1章 初識軟件工程
1.1 軟件與軟件危機
1.1.1 理解軟件的概念
1.1.2 軟件的特點
1.1.3 產生軟件危機的原因
1.2 軟件工程的由來
1.2.1 軟件工程的產生和發展
1.2.2 淺談軟件工程的定義
1.2.3 理解軟件工程的作用
1.2.4 軟件工程研究的內容
1.3 軟件的開發方法
1.3.1 面向過程的方法
1.3.2 面向數據的方法
1.3.3 面向對象的方法
1.4 軟件生存周期
1.5 了解軟件開發模型
1.5.1 瀑布模型
1.5.2 快速原型模型
1.5.3 漸增模型
1.5.4 螺旋模型
1.5.5 快速應用開發模型
1.6 小結
1.7 習題
第2章 軟件需求分析
2.1 需求分析的任務
2.2 需求分析的步驟
2.3 實體-關系圖
2.4 數據流圖
2.5 數據字典
2.6 需求分析圖形工具
2.7 需求分析的文檔
2.8 案例分析
2.9 小結
2.10 習題
第3章 軟件設計
3.1 軟件設計概述
3.1.1 軟件設計概念與重要性
3.1.2 軟件設計的任務與策略
3.1.3 軟件設計基本原則
3.2 概要設計
3.2.1 概要設計的任務和步驟
3.2.2 面向數據流圖的設計方法
3.2.3 面向對象的設計方法
3.3 模塊和模塊化
3.3.1 模塊
3.3.2 模塊化
3.3.3 模塊分割評價標準
3.3.4 模塊設計規則
3.4 詳細設計
3.4.1 詳細設計的目標與任務

3.4.2 面向過程詳細設計
3.4.3 面向數據詳細設計
3.4.4 面向對象詳細設計
3.5 Jackson程序設計方法
3.6 Warnier程序設計方法
3.7 用戶界面設計
3.8 軟件設計規格說明書
3.9 案例分析
3.10 小結
3.11 習題
第4章 程序編碼
4.1 程序編碼概述
4.2 結構化程序設計
4.3 程序設計風格
4.3.1 源程序文件
4.3.2 語句構造方法
4.3.3 輸入/輸出技術
4.4 程序設計效率
4.5 程序設計語言的選擇
4.6 小結
4.7 習題
第5章 面向對象技術
5.1 面向對象技術的概念
5.1.1 面向對象方法概述
5.1.2 面向對象的概念
5.1.3 面向對象方法的主要優點
5.2 面向對象分析
5.2.1 面向對象的分析過程
5.2.2 面向對象的分析原則
5.3 面向對象設計
5.3.1 系統設計
5.3.2 對象設計
5.3.3 面向對象設計的準則
5.3.4 面向對象設計的啟發規則
5.4 面向對象系統的實現
5.5 案例分析
5.6 小結
5.7 習題
第6章 統一建模語言UML
6.1 UML概述
6.1.1 UML的形成
6.1.2 UML的內容
6.1.3 UML的特點
6.1.4 UML的應用領域
6.2 UML的靜態建模機制
6.2.1 用例圖
6.2.2 類圖、對象圖和包
6.2.3 構件圖和配置圖
6.3 UML的動態建模機制
6.3.1 狀態圖

6.3.2 順序圖
6.3.3 協作圖
6.3.4 活動圖
6.4 案例分析
6.5 小結
6.6 習題
第7章 軟件測試
7.1 基本概念
7.1.1 軟件測試的目標
7.1.2 軟件測試的原則
7.2 軟件測試方法
7.2.1 靜態分析與動態測試
7.2.2 黑盒測試與白盒測試
7.3 黑盒測試用例設計
7.3.1 等價類劃分法
7.3.2 邊界值分析法
7.3.3 錯誤推測法
7.3.4 因果圖法
7.4 白盒測試用例設計
7.4.1 邏輯覆蓋法
7.4.2 路徑覆蓋法
7.4.3 循環覆蓋法
7.5 軟件測試步驟
7.5.1 單元測試
7.5.2 集成測試
7.5.3 確認測試
7.5.4 系統測試
7.6 面向對象的軟件測試
7.6.1 OOA和OOD模型的測試
7.6.2 面向對象的測試策略
7.7 案例分析
7.8 小結
7.9 習題
第8章 軟件維護
8.1 軟件維護過程
8.1.1 軟件維護的種類
8.1.2 軟件維護的策略
8.1.3 軟件維護的成本
8.1.4 軟件維護的困難
8.1.5 軟件維護的副作用
8.2 軟件可維護性
8.2.1 決定軟件可維護性的因素
8.2.2 可維護性的度量
8.2.3 提高軟件的可維護性
8.3 軟件逆向工程與再工程
8.4 小結
8.5 習題
第9章 軟件工程管理
9.1 軟件工程管理概述
9.2 軟件規模估算

9.2.1 軟件開發成本估算方法
9.2.2 代碼行技術和任務估算技術
9.2.3 COCOMO模型
9.3 軟件項目的組織與計劃
9.3.1 軟件項目管理的特點
9.3.2 軟件開發進度計劃
9.3.3 人員配備與組織
9.4 軟件質量
9.4.1 軟件質量特性
9.4.2 軟件質量保證措施
9.5 ISO 9000軟件質量體系
9.5.1 ISO9000國際標準
9.5.2 企業軟件質量體系的建立和實施
9.6 軟件配置管理
9.7 CMM軟件能力成熟度模型
9.8 軟件工程標準與軟件文檔
9.8.1 軟件工程標準
9.8.2 軟件文檔的編寫
9.9 小結
9.10 習顥
第10章 軟件復用與構件技術
10.1 軟件復用
10.2 基于構件的軟件開發
10.2.1 開發可復用的軟件構件
10.2.2 軟件構件的組織
10.2.3 分類和檢索軟件構件
10.3 面向對象的軟件重用技術
10.4 小結
10.5 習題
第11章 軟件工具與集成化環境
11.1 軟件開發工具
11.2 軟件工程環境
11.3 CASE技術
11.4 小結
11.5 習題
第12章 綜合實例——網站新聞管理系統
12.1 問題定義
12.2 需求分析
12.2.1 用例圖
12.2.2 類圖
12.3 軟件設計
12.3.1 系統體系結構
12.3.2 數據庫設計
12.3.3 功能設計
12.3.4 界面設計
12.4 系統測試
第13章 實訓指導
實訓1 初識Visio 2003
實訓2 初識Rational Rose 2003
實訓3 需求分析

實訓4 數據庫設計
實訓5 面向對象分析
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