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光影空間:3ds Max 9 建模/燈光/材質/渲染技術實例教程(簡體書)
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光影空間:3ds Max 9 建模/燈光/材質/渲染技術實例教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

這是一本全面介紹3ds Max建模、燈光、材質、動畫以及渲染技術的教程,采用基本功能結合典型實例的講解模式,同時還提供了大量的應用型實例,讀者通過本書不僅可以掌握3ds Max的專項技術,而且還能獲得更多的實戰技巧。 全書包含50多個案例,不僅包括具有針對性的技術強化練習,還有眾多的應用型案例,比如產品渲染、室內外效果圖表現、建筑動畫制作等。本書共有9章,第1章至第4章采用基本功能結合典型實例的講解模式,主要介紹3ds Max最常用的一些方法和技巧,包括各種建模方法、各種材質的調法、燈光的運用技巧,以及mental ray的使用方法。第5章至第9章通過眾多的案例講述了3ds Max在產品渲染、室內空間表現、建筑效果圖制作、建筑動畫制作等領域的使用方法。 本書的知識覆蓋面非常廣,案例包含的領域也比較多,使用的軟件除了3ds Max之外,還涉及到VRay、finalRender、mental ray等目前最為流行的渲染器以及后期合成軟件After Effects,同時還介紹了一些常用的3ds Max插件(比如Forest插件和SpeedTee插件)。通過這些案例的學習,讀者可以輕松掌握軟件的基本操作方法,并用于工作實踐。 本書講解細致,案例可操作性強,非常適合3ds Max初學者學習受用。另附一張光盤,包含案例素材和源文件,以及多媒體教學錄像。

目次

第1章 3ds Max建模技術詳解 
 1.1 3ds Max快速入門 
1.1.1 主菜單欄和主工具欄 
1.1.2 3ds Max的視圖 
1.1.3 自定義界面 
1.1.4 用戶路徑設置 
1.1.5 單位設置 
 1.2 了解命令面板 
1.2.1 創建(Create)命令面板 
1.2.2 修改(Modify)命令面板 
 1.3 基本幾何體的創建 
1.3.1 創建Box 
1.3.2 創建Sphere(球體) 
1.3.3 典型實例——創建壁燈模型 
1.3.4 創建平面 
1.3.5 創建Chamferbox(切角長方體) 
1.3.6 創建植物 
1.3.7 典型實例——創建一個木桶 
 1.4 Shape(圖形)的創建與編輯 
1.4.1 創建Line(線形)對象 
1.4.2 創建Ellipse(橢圓) 
1.4.3 創建Ngon(多邊形) 
1.4.4 典型實例——創建倒角文字 
1.4.5 典型實例——創建方桌模型 
 1.5 Edit Spline編輯樣條線 
1.5.1 編輯樣條線頂點 
1.5.2 編輯樣條線線段 
1.5.3 編輯樣條線 
1.5.4 典型實例——創建花瓶模型 
1.5.5 典型實例——創建花盆模型 
 1.6 創建Compound Objects(復合對象) 
1.6.1 Boolean(布爾運算) 
1.6.2 典型實例——使用Loft(放樣)功能創建燈具模型 
1.6.3 創建Terrain(地形)
1.6.4 Scatter(散布) 
 1.7 多邊形建模 
1.7.1 編輯頂點 
1.7.2 編輯多邊形 
1.7.3 編輯幾何體 
1.7.4 典型實例——使用Polygon創建酒杯 
第2章 3ds Max材質與貼圖 
 2.1 認識材質 
2.1.1 什么是材質 
2.1.2 燈光與材質 
2.1.3 材質制作的流程 
 2.2 材質編輯器 
2.2.1 什么是材質編輯器 
2.2.2 材質編輯器使用 
2.2.3 如何打開材質編輯器 
2.2.4 材質編輯器構成 
 2.3 材質的基本參數 
2.3.1 設定基本材質 
2.3.2 反射高光設置 
2.3.3 自發光和透明度設置 
2.3.4 明暗器 
 2.4 材質的貼圖通道 
2.4.1 漫射貼圖通道 
2.4.2 透明貼圖通道 
2.4.3 凹凸貼圖通道 
 2.5 材質的類型 
2.5.1 多維材質 
2.5.2 雙面材質 
2.5.3 光線追蹤材質 
2.5.4 混合材質 
2.5.5 典型實例——不銹鋼金屬材質表現 
2.5.6 典型實例——破舊金屬材質表現 
 2.6 mental ray 材質 
2.6.1 mental ray 建筑與設計材質 
2.6.2 mental ray玻璃材質 
2.6.3 mental ray置換材質 
第3章 3ds Max燈光 
 3.1 3ds Max燈光概述 
3.1.1 燈光的重要性 
3.1.2 燈光在CG創作中的作用 
3.1.3 創建燈光的一般流程及布光原則 
 3.2 3ds Max的燈光類型 
3.2.1 創建燈光的一般方法 
3.2.2 標準燈光類型 
3.2.3 光度學燈光類型 
3.2.4 燈光General Parameter(常用參數)介紹 
3.2.5 燈光Intensity/Color/Attenuation(強度/顏色/衰減)參數介紹 
3.2.6 Spotlight Parameters(聚光燈參數)介紹 
3.2.7 Shadow Parameters(陰影參數)介紹 
 3.3 典型實例——模擬全局光 
 3.4 典型實例——燈光的投射 
 3.5 典型實例——三點照明 
 3.6 典型實例——mental ray太陽光 
第4章 3ds Max動畫 
第5章 3ds Max外掛渲染——finalRender篇 
第6章 3ds Max外掛渲染——VRay篇 
第7章 VRay室內空間設計與表現 
第8章 建筑效果圖表現技法 
第9章 建筑動畫設計與制作

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