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新概念3ds Max 9教程(第5版)(簡體書)
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新概念3ds Max 9教程(第5版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例豐富且具有較強的代表性。全書共分為15章。前14章中首先介紹了中文3ds Max 9的基礎知識、重要概念以及基本操作:然后介紹了創建基本形體,從二維形體到三維模型的轉變,創建復合模型,模型變形,高級建模,材質與貼圖,燈光與渲染,動畫基礎,常用控制器與層級動畫,骨骼系統,攝像機與后期特效制作等內容。第15章介紹了3個綜合實例,幫助讀者提高實際應用的能力,并掌握相關的操作技巧。同時,書中還配有習題與解答,幫助讀者更好地掌握3ds Max動畫制作的方法。本書可以作為職業院校、大中專院校以及計算機培訓學校的教材,也可以作為三維動畫設計愛好者的參考用書。光盤中不僅包括精彩范例的素材圖片和源文件,還提供了多媒體教學視頻演示,播放時間長達249分鐘,幫助讀者提高學習效率。

目次

第1章 中文3ds Max 9基礎知識
1.1 3dsMax 9應用概述
1.2 安裝與卸載3dsMax 9
1.3 啟動3dsMax 9
1.4 用戶界面
1.5 調整視圖布局
1.5.1 重新定位工具欄
1.5.2 改變視圖的大小
1.5.3 改變視圖的布局
1.6 課堂演練——設置自定義用戶界面
1.6.1 實例效果
1.6.2 操作過程
1.7 本章小結
1.7.1 點撥——如何學好3ds Max 9
1.7.2 習題
第2章 3ds Max 9的重要概念
2.1 三維視圖的觀察方法
2.1.1 正交視圖
2.1.2 軸側視圖
2.1.3 透視視圖
2.2 3ds Max 9的空間坐標系統
2.2.1 坐標系的類型
2.2.2 坐標軸心的使用
2.3 參數化對象
2.3.1 度量單位
2.3.2 物體顯示方式
2.4 課堂演練——設置3ds Max單位為厘米
2.4.1 實例效果
2.4.2 操作過程
2.5 本章小結
2.5.1 經驗點撥
2.5.2 習題
第3章 3ds Max 9的基本操作
3.1 設置捕捉功能
3.2 設置快捷鍵
3.3 變換對象
3.4 復制對象
3.4.1 變換復制對象
3.4.2 陣列復制對象
3.4.3 鏡像復制對象
3.5 對齊對象
3.6 工作流程
3.6.1 創建模型
3.6.2 修改模型
3.6.3 切換坐標
3.6.4 恢復操作
3.6.5 賦予材質
3.6.6 設置動畫
3.6.7 渲染輸出
3.7 課堂演練——陣列球體
3.7.1 實例效果
3.7.2 操作過程
3.8 本章小結
3.8.1 經驗點撥
3.8.2 習題
第4章 創建基本形體
4.1 二維形體的基本概念
4.2 創建基本二維形體
4.3 創建復合二維形體
4.3.1 直接利用二維圖形工具產生復合二維形體
4.3.2 通過關閉“開始新圖形”模式產生復合二維形體
……
第5章 從二維形體到三維模型的轉變
第6章 創建復合模型
第7章 模型變形
第8章 高級建模
第9章 材質與貼圖
第10章 燈光與渲染
第11章 動畫基礎
第12章 常用控制器與層級動畫
第13章 骨骼系統
第14章 攝像機與后期特效制作
第15章 綜合實例
附錄 習題參考答案

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