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軟件工程(簡體書)
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軟件工程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

軟件工程是一門指導軟件開發和維護的新興工程學科。軟件工程不僅是計算機有關專業的必修課程,也是從事計算機軟件開發及應用人員所必備的知識和技能。
本書是編者多年來在大學講授軟件工程和從事軟件工程項目開發時教學和科研實踐經驗的總結。全書共分10章,包括軟件工程的基本概念、結構化分析與設計、原型化開發方法、面向對象分析與設計、統一建模語言UML基礎、軟件測試、軟件維護、軟件工程環境與工具、軟件質量保證與軟件質量度量、軟件管理。
本書可作為高職高專計算機相關專業教材,也可作為各類大專院校師生的參考書。考慮到使用本教材參加全國計算機四級等級考試的讀者的需要,各章內容及習題皆參考有關要求編寫。

目次

第1章 軟件工程的基本概念
1.1 軟件與軟件危機
1.1.1 軟件
1.1.2 軟件危機
1.2 軟件工程
1.3 軟件生命周期
1.4 軟件過程模型
1.4.1 瀑布模型
1.4.2 演化模型
1.4.3 螺旋模型
1.4.4 噴泉模型
1.5 小結
課外習題
第2章 結構化分析與設計
2.1 問題定義、可行性研究和項目開發計劃
2.1.1 問題定義
2.1.2 可行性研究
2.1.3 項目開發計劃
2.2 軟件需求分析
2.2.1 需求分析概述
2.2.2 數據流圖
2.2.3 數據字典
2.2.4 需求分析的方法和步驟
2.2.5 軟件需求說明書
2.2.6 結構化分析方法的特點
2.3 軟件體系結構設計
2.3.1 體系結構定義
2.3.2 數據設計
2.3.3 體系結構風格
2.4 概要設計和詳細設計
2.4.1 概要設計
2.4.2 詳細設計
2.4.3 軟件設計規格說明
2.5 用戶界面設計
2.5.1 用戶界面應具備的特性
2.5.2 用戶界面設計的規則
2.5.3 用戶界面設計模型與過程
2.5.4 任務分析
2.5.5 界面設計活動
2.5.6 實現工具
2.6 小結
課外習題
第3章 原型化開發方法
3.1 原型化開發方法的基本原理
3.1.1 原型的類型
3.1.2 原型使用策略
3.1.3 原型化方法的優點
3.2 原型化開發模型和開發過程
3.3 小結
課外習題
第4章 面向對象分析與設計
4.1 面向對象的基本概念和特點
4.1.1 面向對象方法的基本概念
4.1.2 面向對象方法的要素
4.2 面向對象分析與設計
4.2.1 面向對象的分析
4.2.2 面向對象的設計
4.3 面向對象建模方法
4.3.1 標識類及對象
4.3.2 標識對象的屬性和關聯關系
4.3.3 標識對象的行為
4.3.4 識別對象所屬的類和確定結構
4.3.5 定義主題
4.3.6 動態模型
4.3.7 功能模型
4.3.8 3個模型之間的關系
4.4 軟件復用
4.4.1 軟件復用的概念
4.4.2 軟件復用的效果
4.4.3 軟件復用技術
4.4.4 面向對象方法與軟件復用的關系
4.5 小結
 課外習題
第5章 統一建模語言UML基礎
第6章 軟件測試
第7章 軟件維護
第8章 軟件工程環境與工具
第9章 軟件質量保證與軟件質量度量
第10章 軟件管理
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