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Flash動畫設計與製作(簡體書)
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Flash動畫設計與製作(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書從實用角度出發,介紹了Flash動畫設計、制作的相關技術和技巧。全書分為2篇——知識篇和實踐篇。知識篇共9章,其內容用于教學引導,對應的學生自主實踐內容劃分到實踐篇中。在實踐篇中,有13個實驗,每個實驗又劃分為“實驗訓練”、“分析與提高”和“自我演練”3個模塊。內容組織力求與教學各環節配套,做到實用、符合教學規律。不論Flash是作為相關專業的專業課,還是作為公選課,本書都能極大地方便教師在教學過程中組織教學活動。
本書適用于各類高等院校以及大、中專院校作為Flash動畫制作課程的教材。本書中的案例自易到難,循序漸進,對于普通的Flash動畫愛好者來說,也是很好的自學參考書。

目次

知識篇
第1章 Flash入門
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash的歷史
1.1.2 Flash的特點
1.1.3 Flash的應用
1.1.4 Flash 8新增的主要功能
1.2 Flash的工作環境及文檔操作
1.2.1 Flash 的工作環境
1.2.2 Flash的文檔操作
1.3 為學習Flash做好準備
1.4 教學范例
習題1
第2章 Flash繪圖與圖形素材
2.1 矢量圖形與位圖
2.1.1 矢量圖形
2.1.2 位圖
2.2 繪圖工具
2.3 繪制圖形
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 鋼筆工具
2.3.4 橢圓工具
2.3.5 矩形工具
2.3.6 刷子工具
2.4 選取和編輯圖形
2.4.1 選擇工具
2.4.2 部分選取工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 任意變形工具
2.4.5 “變形”面板
2.4.6 編輯多個對象
2.5 為圖形填充顏色
2.5.1 了解顏色
2.5.2 顏料桶工具
2.5.3 墨水瓶工具
2.5.4 滴管工具
2.5.5 填充變形工具
2.5.6 橡皮擦工具
2.6 編輯文本
2.6.1 文本工具
2.6.2 分離文字
2.7 濾鏡
2.8 圖片素材的處理
2.8.1 導入外部的圖片素材
2.8.2 把位圖轉換成矢量圖形
2.9 教學范例
習題2
第3章 動畫設計基礎
3.1 時間軸
3.1.1 “時間軸”面板
3.1.2 使用“洋蔥皮”
3.1.3 時間軸特效
3.2 幀
3.2.1 幀的類型
3.2.2 幀頻
3.2.3 幀的基本操作
3.2.4 為幀添加標簽和注釋
3.3 圖層
3.3.1 圖層的概念
3.3.2 圖層的基本編輯操作
3.3.3 圖層的輔助編輯操作
3.4 元件與實例
3.4.1 不同類型的元件
3.4.2 創建和編輯不同類型的元件
3.4.3 創建元件的實例
3.4.4 更改元件實例的屬性
3.4.5 元件的管理
3.5 創建簡單的動畫
3.5.1 逐幀動畫
3.5.2 形狀補間動畫
3.5.3 運動補間動畫
3.6 教學范例
習題3
第4章 高級動畫設計
第5章 多媒體素材的應用
第6章 ActionScript語言簡介與應用
第7章 組件
第8章 Flash動畫的發布與應用
第9章 動畫創作漫談
實踐篇
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