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3ds Max 9中文版基礎教程(簡體書)
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3ds Max 9中文版基礎教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

3ds Max是功能強大的三維設計軟件,它在影視動畫及廣告製作、計算機遊戲開發、建築裝潢與設計、機械設計與製造、軍事科技、多媒體教學、動態仿真等領域都有著非常廣泛的應用。
本書以三維製作為主線,全面介紹3ds Max 9中的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的製作及編輯修改,材質的製作和應用,燈光和相機特效的作用方法及粒子效果的應用,動畫控制器、合成及視頻后處理等內容。書中全部的製作實例都有詳盡的操作步驟,內容側重于操作方法,重點培養學生的實際操作能力。各項目中還設有實訓、思考與練習,使學生能夠較好地鞏固本項目中所學的知識并掌握操作技巧。
本書可作為中等職業學校“三維製作”課程的教材,也可供3ds Max 9初學者學習參考。

目次

項目一 三維動畫入門
 任務一 學習3ds Max 9的方法
 任務二 啟動、退出3ds Max 9系統及界面簡介
(一)啟動3ds Max 9系統
(二)3ds Max 9的界面劃分
(三)創建并保存新場景
(四)打開并修改舊場景
(五)退出3ds Max 9系統
 任務三 三維動畫入門案例——UFO飛行動畫
(一)製作海面動畫
(二)製作雪景動畫
(三)製作UFO動畫
 項目小結
 思考與練習
項目二 3ds Max 9的基本操作
 任務一 利用已有場景熟悉界面操作及視圖控制
 任務二 利用物體的變動修改製作卡通人物
 實訓 搭建雕塑場景
 項目小結
 思考與練習
項目三 創建三維幾何物體
 任務一 利用標準基本體創建玩偶造型
 任務二 利用擴展基本體製作茶幾
 任務三 復制工具使用方法
(一)克隆復制茶壺
(二)鏡像復制茶幾
(三)陣列復制
 任務四 利用對齊工具組合雕塑場景
 任務五 利用三維網格捕捉製作室內場景
 任務六 利用物體成組功能組裝椅子
 實訓一 製作鐘表
 實訓二 建築物組合建模
 項目小結
 思考與練習
項目四 常用建築構件建模
 任務一 創建樓梯
(一)創建L型樓梯
(二)修改樓梯的形態
 任務二 創建欄桿
(一)欄桿的創建過程
(二)修改欄桿的形態
 任務三 創建牆
(一)牆體的創建過程
(二)修改牆的形態
 任務四 創建門
(一)門的創建過程
(二)修改門的形態
 任務五 創建窗
 任務六 創建植物
 實訓一 導入CAD平面圖創建牆體
 實訓二 門、窗與牆的結合
 實訓三 製作田園小屋
 項目小結
 思考與練習
項目五 標準修改器
 任務一 修改器堆棧的使用方法
 任務二 利用【錐化】修改器製作地臺
 任務三 利用【扭曲】修改器製作冰淇淋
 任務四 利用【編輯網格】修改器製作電池
 任務五 利用【晶格】修改器製作紙簍
 任務六 利用三維布爾運算製作機械底座
 實訓一 利用多種修改器嵌套製作茶幾
 實訓二 製作鋼架物體
 實訓三 製作螺母
 項目小結
 思考與練習
項目六 2D轉3D建模方法
 任務一 二維畫線
(一)利用【線】命令繪制標志圖形
(二)利用【文本】命令書寫文字
 任務二 【編輯樣條線】修改器
(一)利用二維布爾運算功能製作齒輪
(二)利用修剪與延伸功能繪制門平面
 任務三 利用【擠出】修改器製作零件模型
 任務四 利用【車削】修改器製作花瓶模型
 任務五 利用【放樣】修改器製作羅馬柱
 實訓一 多線型結合製作花窗圖案
 實訓二 製作吸頂燈
 實訓三 製作對開式窗簾
 項目小結
 思考與練習
項目七 燈光和攝影機
 任務一 標準燈光
(一)為場景添加標準燈光
(二)為場景製作陰影
(三)為場景製作體積光特效
 任務二 攝影機
(一)為室內場景添加攝影機
(二)為場景製作景深特效
 任務三 環境及其特效
(一)為場景添加霧效及環境背景
(二)利用火焰特效製作一團火焰
 實訓一 為室內場景布光
 實訓二 為田園小屋添加自然環境模擬
 項目小結
 思考與練習
項目八 3ds Max 9的材質應用
 任務一 材質編輯器使用訓練
 任務二 利用UVW貼圖坐標製作留白掛畫
 任務三 常用貼圖通道
(一)利用【自發光】貼圖通道製作路燈效果
(二)利用【凹凸】貼圖通道製作石堆效果
 任務四 常用貼圖類型
(一)利用【反射/折射】貼圖製作棋盤邊效果
(二)利用【棋盤格】貼圖製作棋盤材質
(三)利用【平面鏡】貼圖製作棋盤面的鏡面反射效果
(四)利用【光線跟蹤】貼圖製作棋子材質
 任務五 復合類材質
(一)為球體添加各種【建築】材質
(二)利用【多維/子對象】材質製作拼花效果
(三)利用【混合】材質製作剝落的牆體效果
 實訓一 製作帶凹痕的羅馬柱
 實訓二 利用貼圖製作格子門
 項目小結
 思考與練習
項目九 動畫與粒子系統
 任務一 三維動畫製作原理及流程
(一)三維動畫製作原理
(二)三維動畫製作流程
 任務二 動畫製作與調節
(一)利用自動關鍵點動畫記錄模式製作動畫
(二)利用關鍵點動畫記錄模式製作動畫
(三)利用軌跡視圖與關鍵點編輯動畫
(四)設置循環動畫
 任務三 利用粒子系統製作雪花場景
 實訓一 製作拾球動畫
 實訓二 作鏈接球動畫
 項目小結
 思考與練習
項目十 渲染系統
 任務一 利用默認【掃描線】渲染器渲染場景
 任務二 【mental ray】渲染器
(一)利用【mental ray】渲染器渲染場景
(二)利用【mental ray】渲染器製作反射與折射效果
(三)利用聚光及全局照明製作水面效果
 實訓 為場景添加聚光和全局照明效果
 項目小結
 思考與練習

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