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中文Flash MX 2004案例教程(簡體書)
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中文Flash MX 2004案例教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

Flash可以製作字節數很小的交互式動畫和網頁,還可以獨立地製作網頁、多媒體演示和多媒體教學軟件等。
本書具有兩個突出的特點:一是知識含量高,它用了7章,較全面地介紹了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88個結合學習知識點的實例;二是采用了理論聯系實際的案例驅動的教學方法,結合實例進行中文Flash MX 2004基本知識、基本操作和操作技巧的介紹。
本書采用案例驅動的方式進行編寫,按照每節為一個單元,按單元細化知識點,并結合知識點介紹相關的實例,用實例帶動知識點來學習。每節都由一些知識點、相應的實例和相關的思考與練習題三部分構成,每個實例中均介紹了實例的製作效果和動畫的設計方法。
本書適應社會的需求、企業的需求、人才的需求和學校的需求,可以作為中等職業學校的教材,還可以作為網頁製作愛好者的自學用書。

目次

第1章 中文Flash MX 2004基礎
1.1 中文Flash MX 2004工作區簡介
1.2 文件基本操作和對象基本操作
1.3 對齊對象和精確調整對象
1.4 庫、元件和實例
1.5 時間軸和動畫製作簡介
1.6 場景和動畫輸出
第2章 繪制和編輯圖形
2.1 “混色器”和“顏色樣本”面板及編輯多個對象
2.2 繪制線及墨水瓶和滴管工具
2.3 繪制和編輯圖形
2.4 矢量繪圖和修改形狀
第3章 導入外部對象和創建文本
3.1 導入和編輯位圖
3.2 導入與編輯視頻和音頻
3.3 輸入和編輯文本
第4章 基本動畫製作
4.1 實例“屬性”面板和轉換為元件
4.2 動畫簡介和動作動畫“屬性”面板
4.3 引導動畫和設置圖層的屬性
4.4 形狀動畫
4.5 遮罩層和被遮罩層
4.6 圖層文件夾和時間軸特效動畫
第5章 交互式動畫和ActionScript程序設計
5.1 按鈕元件
5.2 “動作”面板、事件和部分全局函數
5.3 ActionScript基本語法和部分全局函數
5.4 文本和數學對象
5.5 分支和循環語句
5.6 “瀏覽器/網絡”全局函數及tellTarget和with語句
第6章 面向對象的程序設計
6.1 面向對象編程、字符串和數組對象
6.2 鍵盤和鼠標對象
6.3 顏色和時間對象
6.4 聲音對象
第7章 組件和模板
7.1 組件簡介和ScrollPane組件
7.2 RadioButton、CheckBox、Button和Label組件
7.3 ComboBox、List、TextInput和TextArea組件
7.4 “Media Components”類、DateChooser和Alert組件
第8章 綜合程序

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