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漫畫繪制基礎(附盤)(簡體書)
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漫畫繪制基礎(附盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

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本書側重于現代漫畫技法的講解,是一本漫畫普及讀物,主要的讀者對象是漫畫初學者。本書共分12章本書是全國數字媒體動漫遊戲專業主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹漫畫繪制技法與繪制理念。
本書側重于現代漫畫技法的講解,是一本漫畫普及讀物,主要的讀者對象是漫畫初學者。本書共分12章,第1章從創作分工的角度對漫畫的創作流程進行了詳細的論述,使學習者對動漫創作形成初步的認識。第2、3、6、8章具體分析了人物的眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵、面部表情、人體的構造、人物的體格及比例、人物的衣紋、透視規律等多種表現手法。第4、5章則從神怪角色,正、反角色形象造型的角度論述了角色的創作方法。第7章介紹格斗繪畫技法,以格斗中人的形體變化為例,講述了動態中的人體造型表現方法。第9~11章從自然景物的表現方法、分鏡框的製作與對話框使用、漫畫上色技法角度對漫畫的整體構圖及著色方式進行了介紹。第12章主要對中國漫畫的發展、日本漫畫的發展、美國漫畫發展歷程進行了簡要的介紹。此外,本書最后還提供了一些漫畫作品供讀者賞析。
讀者對象:本書可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,也可作為廣大漫畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。

目次

第1章 漫畫的創作流程
 1.1 漫畫創作流程
 1.2 漫畫工作崗位
第2章 頭部造型基礎
 2.1 人物的眼睛
 2.2 人物的嘴巴、鼻子和耳朵
 2.3 臉部的畫法及表情
第3章 人物造型基礎
 3.1 人體的構造
 3.2 人物的體格及體形
第4章 神怪角色的創作
 4.1 鬼怪變形法
 4.2 典型的怪物及創作要點
 4.3 神怪的創作規律
第5章 角色形象的創作方法
 5.1 正面形象的創作
 5.2 反派形象設計造型規律
第6章 人物的衣紋
 6.1 衣紋應該注意的問題
 6.2 衣紋產生的原因
 6.3 線條的轉折
 6.4 線條的虛實關係
第7章 格斗繪畫技法
 7.1 格斗繪畫技法
 7.2 格斗方式
第8章 漫畫場景相關表現技法
 8.1 漫畫場景基礎知識
 8.2 漫畫場景與透視
第9章 自然風景造型規律
 9.1 火的畫法
 9.2 水的畫法
 9.3 樹木的畫法
 9.4 岩石的表現方法
 9.5 雨的畫法
 9.6 雪的表現方法
 9.7 風的表現方法
第10章 分鏡框的製作與對話框的使用
 10.1 製作分鏡框
 10.2 對話框的使用
第11章 漫畫上色技法
 11.1 Photoshop上色工具介紹
 11.2 繪制色稿步驟
第12章 漫畫發展歷程
 12.1 中國漫畫的發展歷程
 12.2 日本漫畫的發展歷程
 12.3 歐美漫畫的發展史

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