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中文版3DS MAX 9實例精解(附盤)(簡體書)
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中文版3DS MAX 9實例精解(附盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以獨特的認知框架和切入視角,讓讀者在製作生動畫面的同時掌握相關的基礎知識,并繞有興致地領略、拾取、理解、把握和印證相關基本工具和命令,尤其注重幫助讀者形成正確、明晰的思路,綜合應用多方面的知識和技巧,啟迪智慧和靈感,激發創作的欲望,逐步學會獨立地做出具有較高水準的三維藝術作品。
全書共12章,涵蓋了3DS MAX 9多方面的內容。1~3章為創建模型,包括基本三維幾何體的創建,使用復合物體創建模型,使用多邊形修改工具創建模型;4~10章是對材質、貼圖的認識和使用,包括材質貼圖的基本知識,貼圖坐標,混合材質與多維子對象材質,金屬反射材質,半透明材質與燈光的運用,混合材質的綜合運用,建設有真實環境氛圍的三維場景;11~12 章是動畫製作基礎,包括關鍵點動畫的設計,動畫控制器的使用以及使用物理引擎製作動力學動畫等。
本書加了視頻教程,并提供了多種類別的材質和貼圖,可供教學和專業製作者直接使用。
本書是作者根據近年來3D教學和實踐經驗,為3D初學者編寫而成的,既可作為3D初、中級讀者,零基礎愛好者的入門讀物,也可作為高等院校、高職高專相關專業的教材。

目次

第1章 基本三維幾何體與空間坐標
 1.1 空間坐標參考系與變換工具
 1.2 二維圖形的編輯及將二維圖形轉為三維模型的方法
 1.3 生成最終效果圖
第2章 使用復合物體創建模型
 2.1 使用布爾運算塑造三維形體
 2.2 使用輪廓倒角製作臺階
 2.3 完成神廟的模型
第3章 使用多邊形修改工具創建模型
 3.1 生成鞋身基本模型
 3.2 布線的技巧與應用
 3.3 布線對網格光滑的影響
 3.4 其他技巧
 3.5 完成鞋帶孔鑲邊以及鞋帶的製作
第4章 材質貼圖的基礎知識及其使用
 4.1 賦予桌面木質紋理
 4.2 混合紋理
 4.3 遮擋部分凹凸效果
第5章 認識貼圖坐標
 5.1 使用貼圖坐標調整照片
 5.2 渲染得到新的貼圖
 5.3 合成貼圖的用法
 5.4 為多個貼圖指定不同的貼圖坐標
第6章 新的材質類型——混合材質與多維子對象材質
 6.1 混合材質的應用
 6.2 多維子對象材質製作鑲邊
第7章 製作金屬反射材質的思路與技巧
 7.1 環境貼圖模擬反射的製作
 7.2 光線跟蹤模擬真實的反射
 7.3 粗糙表面的反射效果
第8章 燈光對半透明材質的影響以及燈光的應用
 8.1 創建蠟燭材質并打光
 8.2 在渲染中添加特殊效果
第9章 混合材質的綜合運用
 9.1 製作燒焦效果
 9.2 製作缺失效果
 9.3 製作發黃效果
第10章 建設有真實環境氛圍的三維場景
 10.1 構建初始環境
 10.2 使材質配合環境
第11章 關鍵點動畫的設定及動畫控制器的使用
 11.1 動畫場景的前期設置
 11.2 自動關鍵點動畫
 11.3 控制器動畫
 11.4 設置關鍵點動畫
 11.5 動畫的渲染輸出
第12章 使用物理學引擎製作動力學動畫
 12.1 物理環境的設置
 12.2 動力學場景的前期設置
 12.3 製作配合關鍵點動畫的動力學動畫

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