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多媒體技術應用基礎(簡體書)
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多媒體技術應用基礎(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書按教育部編制的《關於進一步加強高等學校計算機基礎教學的意見暨計算機基礎課程教學基本要求(試行)》,結合作者多年多媒體教學的經驗和實踐,以“基礎、新穎、實用”為寫作宗旨,按照“多媒體技術與應用”課程的主要知識單元和知識點,從多媒體數據與信息的基本概念入手,講述多媒體信息的計算機表示、多媒體的關鍵技術和數據壓縮技術、多媒體硬件與軟件系統。通過大量實例對各種多媒體素材處理軟件進行了詳細介紹。
本書內容翔實,圖文並茂,淺顯易懂。書中理論與實踐相結合,注重學生基礎知識的學習和基礎操作技能的培養,每章末都附有思考題。
本書可作為高等院校各專業計算機基礎課的教材,也適合作為從事多媒體應用技術的有關人員的自學教材。

目次

第1章 概述
1.1 多媒體技術的形成
1.1.1 多媒體的社會需求
1.1.2 多媒體的技術背景
1.2 多媒體技術的概念
1.2.1 媒體與多媒體
1.2.2 多媒體技術
1.3 多媒體技術的特徵
1.4 多媒體系統的組成
1.4.1 多媒體計算機的標準
1.4.2 多媒體系統的組成
1.4.3 多媒體系統的特點
1.5 多媒體技術的應用和發展
1.5.1 教育與培訓
1.5.2 辦公自動化
1.5.3 出版與圖書
1.5.4 商業與營銷
1.5.5 網絡與通信
1.5.6 娛樂與仿真
1.6 多媒體技術的研究內容
1.6.1 多媒體數據壓縮技術
1.6.2 多媒體專用芯片技術
1.6.3 多媒體系統的軟件技術和輸入/輸出技術
1.6.4 多媒體數據的組織與管理
1.6.5 多媒體信息的展現與交互
1.6.6 多媒體通信與分布處理
1.6.7 虛擬現實技術
思考題
第2章 常用的多媒體信息
2.1 圖形圖像處理技術
2.1.1 顏色的描述與度量
2.1.2 圖形與圖像
2.1.3 圖形圖像的文件格式
2.1.4 靜態圖像壓縮標準JPEG
2.2 數字音頻處理技術
2.2.1 聲音的產生
2.2.2 聲音的數字化
2.2.3 MIDl技術
2.2.4 數字音頻文件格式
2.2.5 數字音頻壓縮標準
2.2.6 語音識別技術
2.3 視頻動畫製作技術
2.3.1 視頻和動畫
2.3.2 視頻采集與計算機動畫的原理
2.3.3 視頻與動畫的文件格式
2.4 運動圖像壓縮標準
2.4.1 通用的壓縮編碼標準介紹
2.4.2 常用的MPEG壓縮標準
思考題
第3章 Photoshop基礎及應用
3.1 Photoshop概述
3.1.1 Photoshop簡介
3.1.2 圖像基礎知識
3.1.3 Photoshop的工作界面
3.1.4 基本操作
3.2 繪制工具
3.2.1 畫筆工具
3.2.2 橡皮擦工具
3.2.3 漸變工具
3.2.4 油漆桶工具
3.2.5 文字工具
3.2.6 應用實例
3.3 選區的創建和編輯
3.3.1 創建選區
3.3.2 編輯選區
3.3.3 應用實例
3.4 圖像的編輯和修復
3.4.1 改變圖像尺寸
3.4.2 圖像的基本編輯
……
第4章 矢量動畫與Flash 8
第5章 數字音頻編輯
第6章 數字視頻編輯
第7章 多媒體作品創作工具
第8章 多媒體作品創作過程
主要參考文獻

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