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3ds Max全面攻克(附光盤)(簡體書)
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3ds Max全面攻克(附光盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《3ds Max全面攻克》是21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材之一。3ds Mas是Autodesk公司推出的一個基於PC平臺、功能強大的三維動畫製作軟件。它被廣泛地應用天影視製作、建築動畫、廣告設計、工業建模、虛擬仿真等領域。不僅在項目製作中效率高,而且簡單易學,尤其是Autodesk公司推出中文版本后,在國內有著非常多的用戶群,深入到了設計的各個領域。現在的3ds Mas無論是在建模、材質、動畫或渲染上,功能都非常全面和強大,是一相當優秀的三維動畫製作軟件。

目次

第1章 3ds Max基礎知識
1.1 3ds Max用戶界面
1.2 重新定位工具欄
1.3 空間坐標系統
1.4 基本的對象變換
1.5 對話框
1.6 文件的輸入與輸出
1.7 選擇功能
1.8 對象的屬性
1.9 變換創建副本
1.10 陣列復制對象
1.11 路徑復制(間隔工具)
1.12 快照

第2章 基礎建模
2.1 二維曲線建模概況
2.2 二維曲線的創建與修改
2.3 創建大眾汽車標志曲線
2.4 導入外部曲線——書法文字
2.5 渲染二維樣條曲線——不銹鋼椅
2.6 車削修改器——高腳玻璃杯
2.7 彎曲修改器——旋轉的樓梯
2.8 倒角剖面——大紅燈籠
2.9 FFD圓柱體修改器——燃燒的蠟燭火焰
2.10 殼——雞蛋殼模型
2.11 錐化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真實的蘋果
2.13 多種修改器組合製作地球儀模型

第3章 POIygorl多邊形建模
3.1 Polygon多邊形建模概況
3.2 耳機模型製作

第4章 3ds Max材質與燈光
4.1 材質編輯器介紹
4.2 材質
4.3 貼圖
4.4 燈光簡介
4.5 案例應用

第5章 VRay渲黎器
5.1 關於VRay渲染器
5.2 VRay關鍵參數詳解
5.3 VRay材質
5.4 VRay燈光和陰影
5.5 VRay渲染面板關鍵參數詳解
5.6 範例

第6章 製作激活飲料瓶
6.1 導入參考圖片
6.2 製作簡單模型
6.3 編輯多邊形物體
6.4 修改標簽貼圖
6.5 制定分類材質
6.6 設置渲染參數
6.7 渲染場景

第7章 製作F1賽車
7.1 建模主要思路與工具
7.2 F1賽車三視圖的調入與匹配
7.3 賽車車身製作
7.4 賽車車輪的製作
7.5 賽車零件製作
7.6 賽車材質
7.7 渲染賽車

第8章 製作卡通角色模型
8.1 卡通角色的製作流程
8.2 卡通模型的製作思路
8.3 卡通小女孩製作
8.4 卡通角色材質貼圖
8.5 渲染場景成品效果圖

第9章 裝飾效果圖製作
9,1 場景模型的測試
9.2 場景材質的設定
9.3 場景燈光的設定
9.4 渲染參數設置
9.5 后期修改
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