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邊用邊學3ds max建築設計(簡體書)
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邊用邊學3ds max建築設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版為平臺,從實用角度出發,采用任務驅動的寫作模式,循序漸進地講解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建築設計中的應用技巧和方法。 本書共10章,第1章主要介紹了建築設計基礎知識、3ds max 2009建築設計的方法與流程、3ds max 2009基礎操作等知識。第2章~第8章通過多個工程案例的具體實施,詳細介紹了3ds max 2009建築設計中模型的創建、材質的製作、燈光的設置、渲染輸出、后期處理以及建築動畫的製作等相關知識和操作技巧。第9章~第10章通過一個高層室外建築工程案例和兩個室內裝飾裝潢設計的案例,詳細介紹了大型建築設計工程案例的設計思路、操作技巧與表現方法,教會讀者在面對實際建築工程項目時如何運用恰當的方法進行相關設計,真實再現設計師的設計意圖和建築物的特點。 本書不僅可以作為各類院校、企業以及社會培訓機構的培訓教材,還可以作為從事三維建築設計工作的技術人員的學習參考書。

目次

第1章 建築設計基礎——3ds max 2009與建築設計概述
1.1 建築設計簡介
1.2 ds max建築設計的方法與流程
1.3 ds max建築模型的創建方法
1.4 ds max 2009操作基礎
1.4.1 認識3ds max 2009界面及控制視圖
1.4.2 建築場景文件的打開與保存
1.4.3 建築場景文件的合併與歸檔
1.5 ds max 2009系統環境設置
1.5.1 單位設置
1.5.2 捕捉設置
1.5.3 渲染設置
1.6 建築模型的控制
1.6.1 選擇建築模型對象
1.6.2 變換建築模型對象
1.6.3 克隆建築模型
1.7 “陣列”克隆
1.7.1 關於【陣列】對話框
1.7.2 創建線性陣列
1.7.3 創建圓形和螺旋形陣列
1.8 小結
1.9 習題
1.9.1 單選題
1.9.2 多選題
1.9.3 操作題
第2章 製作建築模型(一)——三維基本建模
2.1 重點知識
2.1.1 創建三維基本體對象
2.1.2 修改三維基本體對象
2.1.3 修改三維基本體建模
2.2 實踐應用
2.2.1 任務(一)——製作餐廳室內三維模型
2.2.2 任務(二)——製作住宅樓三維模型
2.3 習題
2.3.1 單選題
2.3.2 多選題
2.3.3 操作題
第3章 製作建築模型(二)——二維圖形修改建模
3.1 重點知識
3.1.1 創建二維圖形
3.1.2 二維圖形的“可渲染”屬性
3.1.3 編輯樣條線
3.1.4 二維圖形編輯建模
3.2 應用實踐
3.2.1 任務(一)——製作別墅一層建築模型
3.2.2 任務(二)——製作別墅二層建築模型
3.3 習題
3.3.1 單選題
3.3.2 多選題
3.3.3 操作題
第4章 建築裝飾設計——材質與貼圖
4.1 重點知識
4.1.1 【材質編輯器】及其應用
4.1.2 製作材質
4.1.3 應用貼圖
4.1.4 貼圖坐標及其應用
4.2 實踐應用
4.2.1 任務(一)——製作住宅樓的材質和貼圖
4.2.2 任務(二)——製作別墅材質和貼圖
4.3 習題
4.3.1 單選題
4.3.2 多選題
4.3.3 操作題
第5章 建築照明設計——設置場景燈光
5.1 重點知識
5.1.1 創建燈光
5.1.2 燈光的公用參數
5.1.3 燈光屬性與照明
5.2 實踐應用
5.2.1 任務(一)——“住宅樓”三維場景照明設置
5.2.2 任務(二)——“別墅”三維場景照明設置
5.3 習題
5.3.1 單選題
5.3.2 多選題
5.3.3 操作題
第6章 建築場景的渲染與輸出
6.1 重點知識
6.1.1 攝像機與攝像機視圖
6.1.2 使用“默認掃描線渲染器”渲染場景
6.1.3 使用“V-Ray渲染器”插件渲染場景
6.2 實踐應用
6.2.1 任務(一)——住宅樓的渲染輸出
6.2.2 任務(二)——別墅渲染輸出
6.3 習題
6.3.1 單選題
6.3.2 多選題
6.3.3 操作題
第7章 建築環境設計——后期處理
7.1 重點知識
7.1.1 Photoshop基本操作知識
7.1.2 建築場景背景的替換與畫面構圖
7.1.3 建築模型的修飾與調整
7.1.4 建築設計后期素材的編輯與整理
7.2 實踐應用
7.2.1 任務(一)——住宅樓后期處理
7.2.2 任務(二)——別墅后期處理
7.3 習題
7.3.1 單選題
7.3.2 多選題
7.3.3 操作題
第8章 建築場景漫游——製作建築動畫
8.1 重點知識
8.1.1 動畫二三說
8.1.2 認識基本動畫工具
8.1.3 製作動畫的基本方法
8.1.4 動畫的基本設置
8.1.5 建築動畫常用功能
8.2 實踐應用
8.2.1 任務(一)——製作景觀噴泉動畫
8.2.2 任務(二)——製作住宅小區漫游動畫
8.3 習題
8.3.1 單選題
8.3.2 多選題
8.3.3 操作題
第9章 建築設計實戰——高層寫字樓室外設計
9.1 製作高層寫字樓建築模型
9.1.1 製作標準層牆體模型
9.1.2 製作標準層窗戶模型
9.1.3 製作高層門廳、臺階和雨棚
9.1.4 整合其他樓層模型
9.2 為高層建築設置攝影機、燈光和材質
9.2.1 設置場景攝影機和燈光
9.2.2 製作高層寫字樓材質
9.3 高層寫字樓渲染輸出設置
9.4 高層寫字樓的后期處理
9.4.1 畫面構圖與替換背景
9.4.2 修飾建築物和調整畫面構圖
9.4.3 豐富建築環境
9.5 小結
第10章 建築設計實戰——別墅室內設計
10.1 室內設計知識概述
10.1.1 室內照明設計
10.1.2 室內陳設設計
10.1.3 室內色彩設計
10.1.4 裝飾材料的選擇
10.2 別墅客廳設計
10.2.1 製作客廳牆體和窗戶模型
10.2.2 製作客廳吊頂和牆面裝飾模型
10.2.3 製作壁爐和茶幾模型
10.2.4 合併客廳其他模型
10.2.5 製作場景材質
10.2.6 客廳攝影機、燈光和渲染設置
10.3 別墅臥室設計
10.3.1 創建臥室牆體模型
10.3.2 製作臥室床模型
10.3.3 整合臥室其他模型
10.3.4 製作臥室材質
10.3.5 臥室攝影機、燈光和渲染設置
10.4 小結
習題答案

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