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OpenGL編程指南(原書第七版)(簡體書)
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OpenGL編程指南(原書第七版)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書對OpenGL以及OpenGL實用函數庫進行了全面而又權威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽。本書的上一個版本覆蓋了截止OpenGL 2.1版的內容。本版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本書以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。另外,本書還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理等。 本書內容詳實,講解生動,圖文並茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。

作者簡介

Dave Shreiner 是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設了OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dave定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》(Addison-Wesley,2009)和《OpenGL Reference Manual》(Addison-Wesley,2004)的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的編輯。

目次

譯者序
前言
第1章 OpenGL簡介
1.1 什麼是OpenGL
1.2 一段簡單的OpenGL代碼
1.3 OpenGL函數的語法
1.4 OpenGL是一個狀態機
1.5 OpenGL渲染管線
1.5.1 顯示列表
1.5.2 求值器
1.5.3 基於頂點的操作
1.5.4 圖元裝配
1.5.5 像素操作
1.5.6 紋理裝配
1.5.7 光柵化
1.5.8 片斷操作
1.6 與OpenGL相關的函數庫
1.6.1 包含文件
1.6.2 OpenGL實用工具庫(GLuT)
1.7 動畫
1.7.1 暫停刷新
1.7.2 動畫=重繪+交換
1.8 OpenGL及其廢棄機制
1.8.1 OpenGL渲染環境
1.8.2 訪問OpenGL函數
第2章 狀態管理和繪制幾何物體
2.1 繪圖工具箱
2.1.1 清除窗口
2.1.2 指定顏色
2.1.3 強制完成繪圖操作
2.1.4 坐標系統工具箱
2.2 描述點、直線和多邊形
2.2.1 什麼是點、直線和多邊形
2.2.2 指定頂點
2.2.3 OpenGL幾何圖元
2.3 基本狀態管理
2.4 顯示點、直線和多邊形
2.4.1 點的細節
2.4.2 直線的細節
2.4.3 多邊形的細節
2.5 法線向量
2.6 頂點數組
2.6.1 步驟1:啟用數組
2.6.2 步驟2:指定數組的數據
2.6.3 步驟3:解引用和渲染
2.6.4 重啟圖元
2.6.5 實例化繪制
2.6.6 混合數組
……
第3章 視圖
第4章 顏色
第5章 光照
第6章 混合、抗鋸齒、霧和多邊形偏移
第7章 顯示列表
第8章 繪制像素、位圖、字體和圖像
第9章 紋理貼圖
第10章 幀緩沖區
第11章 分格化和二次方程表面
第12章 求值器和NURBS
第13章 選擇和反饋
第14章 OpenGL高級技巧
第15章 OpenGL著色語言
附錄A GLUT(OpenGL實用工具庫)基礎知識
附錄B 狀態變量
附錄C 齊次坐標和變換矩陣
附錄D OpenGL和窗口系統
術語表

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