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建築光環境模擬(含光碟)(簡體書)
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建築光環境模擬(含光碟)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《建築光環境模擬》可以看成是作者多年從事可持續建築設計和顧問工作的經驗總結。與其他同類書籍不同,《建築光環境模擬》更多的是從建築師和可持續建築顧問的角度來探討怎樣將光環境模擬真正引入到實際工作中來。《建築光環境模擬》首次系統地闡述了建築光環境模擬的基礎理論和工程實踐經驗,同時配有大量實戰案例和視頻教程以幫助讀者理解和熟悉。

作者簡介

云朋,建築師和可持續建築顧問,綠色建築論壇和臺灣Ecotect研究論壇的版主。參與和主持過多個可持續建築設計項目,具有豐富的可持續建築設計和工程顧問經驗,精通建築熱、光、聲和流體等方面的性能模擬和分析、尤其擅長被動式可持續建築設計與建築性能的綜合優化。2007年至今,已發表多篇學術論文并出版了一本學術專著。

目次

第1章 建築光環境模擬概論
1.1 建築光環境模擬
1.1.1 公式計算
1.1.2 模型測量
1.1.3 軟件模擬
1.2 光環境模擬能用來干什麼
1.2.1 建築設計
1.2.2 照明設計
1.2.3 舞臺美術設計
1.2.4 標準評估
1.2.5 規劃和城市設計
1.2.6 房地產銷售和物業管理
1.3 模擬適用于什麼人
1.3.1 建築師
1.3.2 設備工程師
1.3.3 照明和電氣工程師
1.3.4 可持續建築顧問
1.3.5 房地產開發商
1.4 現狀和展望
1.4.1 基本現狀
1.4.2 應用階段
1.4.3 指標與分析
1.4.4 客戶溝通
1.4.5 展望
1.5 光環境模擬實例
1.5.1 項目簡介
1.5.2 改建要求
1.5.3 改建方案
1.5.4 模擬條件
1.5.5 模擬分析

第2章 光和視覺成像
2.1 作為電磁波的光
2.1.1 電磁波
2.1.2 電磁波的傳播規律
2.1.3 輻射度學的基本概念
2.2 可見光
2.2.1 可見光和光度學
2.2.2 光度學的基本概念
2.2.3 輻射度學與光度學
2.3 材料表面的光學性質
2.3.1 不透明表面
2.3.2 透明表面
2.4 視覺成像
2.4.1 眼睛的結構
2.4.2 感光細胞
2.4.3 明視覺和暗視覺
2.4.4 主觀亮度感受
2.5 視野范圍
2.5.1 視野范圍
2.5.2 光環境模擬中的視野
2.6 色彩空間
2.6.1 顏色和色彩空間
2.6.2 RGB色彩空間
2.6.3 CIE 1931 XYY色彩空間
第3章 光環境模擬與自然光

3.1 自然采光
3.1.1 自然采光的重要性
3.1.2 自然采光模擬
3.2 太陽輻射與日照
3.2.1 太陽輻射
3.2.2 日照
3.2.3 時間
3.3 大氣
3.3.1 大氣的散射
3.3.2 消光系數
3.4 天空和天空模型
3.4.1 天空模型
3.4.2 天空模型的選擇
3.4.3 天空的顏色

第4章 光環境模擬與人工照明
4.1 人工光源的評價指標
4.1.1 發光效率
4.1.2 色溫
4.1.3 顯色性
4.1.4 平均壽命
4.1.5 光通量維持率
4.2 人工光源
4.2.1 熱輻射光源
4.2.2 氣體放電光源
4.2.3 導體光源
4.3 配光曲線
4.3.1 燈具
4.3.2 配光曲線
4.3.3 配光曲線的表示方法
4.3.4 配光曲線的格式標準
4.4 照明控制
4.4.1 照明控制的類型
4.4.2 照明控制的實現方式
4.4.3 照明控制系統和控制策略
4.4.4 自然光控制
4.4.5 光傳感器的開關控制

第5章 光環境模擬與計算機圖形學
5.1 幾何模型的定義方法
5.1.1 多邊形網格
5.1.2 構造幾何實體
5.1.3空間細分
5.1.4 隱式定義
5.2 光照模型
5.2.1 光照模型
5.2.2 光照模型的分類
5.3 局部照明模型
5.3.1 局部照明模型
5.3.2 Phong模型.
5.3.3 Phong模型的不足
5.4 渲染方程與全局照明模型
5.4.1 渲染方程
5.4.2 全局照明模型
5.5 光線跟蹤
5.5.1 Whitted光線跟蹤模型
5.5.2 改進的光線跟蹤模型
5.6 光能傳遞
5.6.1 光能傳遞
5.6.2 光能傳遞的計算過程
5.7 光線跟蹤與光能傳遞的比較
5.7.1 光線跟蹤
5.7.2 光能傳遞
5.7.3 結論
5.8 高動態范圍圖像
5.8.1 動態范圍
5.8.2 高動態范圍圖像
5.8.3 色調映射
5.8.4 高動態范圍圖像格式
5.8.5 光環境模擬與高動態范圍圖像

第6章 建築光環境模擬軟件
6.1 光環境模擬軟件的分類
6.1.1 靜態光環境模擬軟件
6.1.2 動態光環境模擬軟件
6.1.3 綜合能耗模擬軟件
6.2 光環境模擬軟件綜述
6.2.1 用戶界面
6.2.2 模型
6.2.3 材質
6.2.4 光源
6.2.5 光照模型
6.2.6 數據后處理
6.2.7 人員行為和控制策略
6.3 光環境模擬軟件的比較
6.3.1 Radiance
6.3.2 Desktop Radiance
6.3.3 Ecotect
6.3.4 Dialux
6.3.5 AGi32
6.3.6 Daysim
6.3.7 IES
6.3.8 DOE2和:Energy Plus
6.4 BIM與光環境模擬
6.4.1 綠色建築擴展標記語言
6.4.2 BIM與光環境模擬
6.4.3 應用案例

第7章 光環境模擬的過程
7.1 規劃模擬方案
7.1.1 模擬指標
7.1.2 模擬軟件
7.1.3 模擬范圍
7.1.4 時間進度安排
7.2 建立建築的三維模型
7.2.1 模型的簡化
7.2.2 建立和導入模型
7.3 設置材質和光源
7.3.1 設置材質
7.3.2 設置光源
7.4 設置時間表和氣象數據
7.4.1 設置時間表
7.4.2 設置氣象數據
7.5 設置參數并執行模擬
7.5.1 參數設置
7.5.2 執行模擬
7.6 分析
7.6.1 數據后處理
7.6.2 分析
7.6.3 撰寫報告

第8章 光環境模擬的定量評價
8.1 光環境模擬的定量評價
8.1.1 分類
8.1.2 評價
8.1.3 評價指標
8.2 靜態光環境評價指標
8.2.1 照度
8.2.2 照度均勻度
8.2.3 采光系數
8.2.4 采光權
8.2.5 室外視野
8.3 眩光評價指標
8.3.1 統一眩光值
8.3.2 眩光值
8.3.3 自然采光眩光指數
8.3.4 顯示器的反射眩光
8.4 動態光環境評價指標
8.4.1 全自然采光時間百分比
8.4.2 有效全自然采光時間百分比
8.4.3 最大全自然采光時間百分此
8.4.4 連續全自然采光時間百分此
8.4.5 全年光暴露量
8.5 能耗及經濟評價指標
8.5.1 照明功率密度
8.5.2 照明能耗
8.5.3 總能耗
8.5.4 全生命周期照明成本

第9章 光環境模擬的定性和主觀評價
9.1 亮度圖像
9.1.1 亮度圖像
9.1.2 亮度圖像的模擬
9.1.3 亮度圖像的處理
9.2 亮度圖像的定性評價
9.2.1 亮度對比
9.2.2 光線和陰影分布
9.2.3 評價實例
9.3 亮度圖像的主觀評價
9.3.1 完形常性
9.3.2 直覺常性
9.3.3 色彩常性
9.3.4 結論

第10章 Desktop Radiance
10.1 概論
10.1.1 簡介
10.1.2 現狀
10.1.3 安裝
10.2 入門
10.2.1 界面
10.2.2 項目
10.2.3 建模
10.2.4 天空和地面
10.2.5 命令的簡化
10。3 不透明材質
10.3.1 指定材質
10.3.2 取消材質指定
10.3.3 顯示所有不透明材質物體
10.3.4 新建材質
10.4 玻璃材質
10.4.1 指定玻璃材質
10.4.2 取消玻璃材質指定
10.4.3 顯示所有玻璃材質物體
10.4.4 新建玻璃材質
10.5 光源
10.5.1 放置光源
10.5.2 刪除光源
……
第11章 Ecotect
第12章 AGi32
第13章 Daysim
第14章 IES
第15章 Radiance
附錄 建築光環境模擬教學大綱
參考文獻
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