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VRay超級使用手冊(附1CD)(簡體書)
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VRay超級使用手冊(附1CD)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

《VRay超級使用手冊》是關於VRrdy的超級學習手冊。全書共分為7章,涵蓋了VRay渲染器的全局設置、材質與貼圖、物理攝像機、燈光、陰影、對象、環境、渲染元素等內容。在完成基本部分的講解后,書中還提供了若干個實例場景,用以加深讀者對VRay渲染器的理解。
《VRay超級使用手冊》適合作為VRay初中級使用者深入掌握VRay各種功能和設置命令的工具書,效果圖製作人員作為提升效果圖製作水平的參考書,也可以作為高等院校、技能培訓學校的教學培訓用書。

目次

第1章 VRay渲染器全局
1.1 VRay渲染器的載入
1.2 frame buffer幀緩沖器
1.2.1 frame buffer(幀緩沖器)參數
1.2.2 frame buffer(幀緩沖器)工具欄
1.2.3 vfb案例
1.3 global switches(全局開關)
1.3.1 geometry(幾何體)
1.3.2 lights(燈光)
1.3.3 material(材質)
1.3.4 indirect illumination(間接照明)
1.4 image sampler(antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)
1.4.1 fixed(固定)
1.4.2 adaptive dmc(自適應確定性蒙特卡洛)
1.4.3 adaptive subdivision(自適應細分)
1.4.4 關於抗鋸齒
1.4.5 adaptive subdivision(自適應細分)
1.4.6 adaptive dmc(自適應確定性蒙特卡洛)
1.4.7 dof(景深)、bump(凹凸)和texture(貼圖)
1.4.8 無貼圖與景深的場景
.1.4.9 材質與抗鋸齒類型
1.4.10 object outline(對象輪廓)和nrm thresh(法線閾值)
1.4.11 隨機采樣(randomize samples)
1.4.12 antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)
1.4.13 采樣波紋
1.5 environment(VRay環境)
1.6 color mapping(顏色映射)
1.7 camera(相機)
1.7.1 camera type(相機類型)
1.7.2 depth of field(景深)
1.7.3 運動模糊
1.8 indirect illumination(gl)(間接照明)
1.8.1 brute force(bf算法)
1.8.2 irradiance map(1m)(發光貼圖)
1.8.3 photon map(pm)(光子貼圖)
1.8.4 light cache(lc)(燈光緩存)
1.8.5 gi焦散參數
1.8.6 brute force(bf算法)應用
1.8.7 irradiance map(發光貼圖)
1.8.8 首次反彈和二次反彈應用
1.8.9 photon map(光子貼圖)
1.8.10 light cache(lc)
1.9 caustics(焦散)
1.9.1 近似方式
1.9.2 不近似方式
1.9.3 light properties(燈光屬性)
1.9.4 object properties(對象屬性)
1.9.5 caustics卷展欄參數.
1.10 dmc sampler(dmc采樣器)
1.11 default displacement(默認置換)
1.12 displacementmod(置換模式)
1.13 system(系統)
1.13.1 raycaster params(光線計算參數)
1.13.2 render region division(渲染區域分割)
1.13.3 frame stamp(帖標記)
1.13.4 distributed rendering(分布式渲染)
1.13.5 VRay log(VRay日志)
1.13.6 miscellaneous options(其他選項)
1.13.7 object settings(對象設置)
1.13.8 objects properties(對象屬性)
1.13.9 matte properties(無光屬性)
1.13.10 directlight(直射光)
1.13.11 reflection/refraction/gi(反射/折射/全局光)
1.13.12 lights settings(燈光屬性)
1.13.13 presets(預置)

第2章 VRay材質與貼圖
2.1 VRaymtl(VRay材質)
2.1.1 basic parameters(基本參數)
2.1.2 refraction(折射)
2.1.3 translucency(半透明度)or subsurface scattering(sss)
2.1.4 fogbias(煙霧偏移)
2.1.5 brdf(雙向反射分布函數)
2.1.6 anisotropic effects
2.1.7 options(選項)
2.2 VRaymtlwrapper(VRay材質包裹器)
2.3 VRaylightmtl(VRay燈光材質)
2.4 VRay2sidedmtl(VRay雙面材質)
2.5 VRayblendmtl(VRay混合材質)
2.6 VRayfastsss(VRay快速sss)
2.7 VRayoverridemtl(VRay代理材質)
2.8 VRaymap(VRay貼圖)
2.8.1 基本參數
2.8.2 reflection params(反射參數)
2.8.3 retraction params(折射參數)
2.9 VRayhdri貼圖
2.10 VRaydirt(VRay污垢)
2.11 VRayedgestex(VRay邊紋理)
2.12 VRaybmpfilter(VRay位圖過濾器)
2.13 VRaycolor(VRay顏色)
2.14 VRaycomptex(VRay合成紋理)

第3章 VRay物理攝像機
3.1 basic parameters
3.2 guess vertical shift
3.3 bokeh effects
3.4 sampling
3.5 miscellaneous

第4章 3ds max燈光與VRay陰影
4.1 3ds max light(3dsmax燈光)
4.2 VRay shadow(VRay陰影)
4.3 VRay shadow map(VRay陰影貼圖)

第5章 VRay燈光
5.1 VRay燈光具體參數
5.1.1 dome(穹頂)類型
5.1.2 plane(平面)類型
5.1.3 sphere(球體)類型
5.1.4 intensity(強度)
5.1.5 default/image(默認/圖像)
5.1.6 luminous power(1m)(發光率)
5.1.7 luminance(lm/m2/sr)(亮度)
5.1.8 radiant power(w)(輻射率)
5.1.9 radiance(w/m2/sr)(輻射)
5.1.10 options(選項)
5.1.11 sampling(采樣)
5.1.12 texture(紋理)
5.1.13 dome light(穹頂燈)參數
5.2 VRay ies(VRay光域網)
5.3 VRay sun and VRaysky(VRay陽光與VRay天光)
5.3.1 VRaysun參數
5.3.2 VRaysky參數

第6章 VRay對象與環境
6.1 VRayobjects(VRay對象)
6.2 VRayproxy(VRay代理)
6.2.1 export(輸出)
6.2.2 import(導入)
6.3 VRayplane(VRay平面)
6.4 VRayfur(VRay毛發)
6.4.1 VRayfur參數
6.4.2 maps(貼圖)
6.4.3 viewport display(視口顯示)
6.5 VRaytoon(VRay卡通)

第7章 VRay渲染元素

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