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3ds Max 2011中文版基礎教程(簡體書)
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3ds Max 2011中文版基礎教程(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

《3ds Max 2011中文版基礎教程》由譚雪松、楊明川、唐浩編著,系統地介紹了3ds Max 2011中文版的基本功能及用3ds Max創建三維模型、制作三維效果圖、制作三維動畫和制作特效的方法和操作技巧。在內容編排上充分考慮初學者的學習特點,由淺入深、循序漸進,突出了知識點的講解及上機實戰操作這兩個方面的內容。
全書共10章,主要內容包括3ds Max 2011設計概述、制作基本體建模、修改器建模、高級建模、材質與貼圖、燈光及其應用、攝影機、環境特效和渲染、動畫制作基礎、高級動畫制作、動畫設計綜合訓練等知識點。在講解基礎知識的同時,配有精心設計的典型案例,章末還安排了實訓環節。
《3ds Max 2011中文版基礎教程》內容系統、層次清晰、實用性強,可供各類3ds Max培訓班作為教材使用,也可供工程技術人員及高等院校的學生自學參考。

名人/編輯推薦

《3ds Max 2011中文版基礎教程》由譚雪松、楊明川、唐浩編著,內容包括3ds Max 2011設計概述、制作基本體建模、修改器建模、高級建模、材質與貼圖、燈光及其應用、攝影機、環境特效和渲染、動畫制作基礎、高級動畫制作等,可供各類3ds Max培訓班作為教材使用,也可供工程技術人員及高等院校的學生自學參考。

目次

第1章 3ds Max 2011設計概述 1
1.1 認識3ds Max 2011 1
1.2 使用3ds Max 2011——制作“閱兵場景” 14
1.3 課堂實訓 20
第2章 基本體建模 23
2.1 基本體建模基本方法 23
2.1.1 創建基本體 23
2.1.2 組合基本體 31
2.1.3 創建建筑對象 40
2.2 范例解析——制作“精美小屋” 41
2.3 課堂實訓 49
第3章 修改器建模 54
3.1 修改器建模的基本方法 54
3.1.1 修改器的使用方法 54
3.1.2 常用的修改器 55
3.2 范例解析 68
3.2.1 范例1——制作“古董汽車車輪” 68
3.2.2 范例2——制作“冰激凌” 72
3.2.3 范例3——制作“橄欖球護具” 76
3.3 課堂實訓 81
3.3.1 實訓1——制作“蘑菇” 81
3.3.2 實訓2——制作“草帽” 83
第4章 高級建模 86
4.1 復合建模 86
4.1.1 復合建模原理 86
4.1.2 范例解析——制作“百合花” 89
4.2 NURBS建模 95
4.2.1 NURBS建模原理 95
4.2.2 范例解析——制作“蘋果” 99
4.3 表面建模 102
4.3.1 表面建模原理 102
4.3.2 范例解析——制作“椅子” 105
4.4 課堂實訓 108
4.4.1 實訓1——制作“節能燈” 108
4.4.2 實訓2——制作“高爾夫球” 110
第5章 材質與貼圖 113
5.1 材質 113
5.1.1 材質編輯器 113
5.1.2 調配基本材質 120
5.2 貼圖 121
5.2.1 貼圖基礎 121
5.2.2 貼圖坐標 124
5.2.3 貼圖通道 126
5.3 范例解析 127
5.3.1 范例1——制作“房間一角” 127
5.3.2 范例2——制作“香煙盒” 132
5.4 課堂實訓 136
5.4.1 實訓1——制作窗外環境效果 136
5.4.2 實訓2——制作“中國結” 137
第6章 燈光及其應用 140
6.1 標準燈光和光度學燈光 140
6.1.1 標準燈光的種類和用途 141
6.1.2 標準燈光通用參數 143
6.1.3 燈光的陰影參數 145
6.1.4 光度學燈光 155
6.2 范例解析 157
6.2.1 范例1——制作“書桌上的溫馨” 157
6.2.2 范例2——制作“夜幕降臨” 161
6.3 課堂實訓 168
第7章 攝影機、環境特效和渲染 172
7.1 攝影機 172
7.1.1 攝影機的種類和用途 172
7.1.2 范例解析——制作“餐桌上的靜物” 176
7.2 環境和特效 180
7.2.1 環境和特效的使用 180
7.2.2 范例解析——制作“游戲場景” 188
7.3 渲染 194
7.3.1 使用渲染器 194
7.3.2 范例解析——制作“水晶手鐲” 197
7.4 課堂實訓 199
第8章 動畫制作基礎 203
8.1 動畫制作基本工具 203
8.1.1 動畫制作基礎知識 203
8.1.2 創建動畫的基本方法 206
8.1.3 編輯關鍵幀 209
8.1.4 使用軌跡視圖 212
8.1.5 軸點在動畫中的應用 217
8.1.6 創建約束動畫 220
8.2 范例解析 223
8.2.1 范例1——制作“碧波蕩漾” 223
8.2.2 范例2——制作“開卷有益” 227
8.3 課堂實訓 233
第9章 高級動畫制作 235
9.1 Reactor及其應用 235
9.1.1 使用Reactor制作動力學動畫 235
9.1.2 范例解析——制作“小球與畫布” 238
9.2 粒子系統和空間扭曲 246
9.2.1 使用粒子系統和空間扭曲 246
9.2.2 范例解析——制作“涓涓細流” 250
9.3 Biped骨骼動畫 254
9.3.1 Biped骨骼的使用 254
9.3.2 范例解析——制作“足跡動畫” 257
9.4 課堂實訓 262
第10章 動畫設計綜合訓練 268
10.1 范例解析1——制作“動態的風景” 268
10.2 范例解析2——制作“飛流直下” 275
10.3 范例解析3——制作“窗簾飄動” 283
10.4 課堂實訓 293

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