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產品設計:數碼平面表現 (簡體書)
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產品設計:數碼平面表現 (簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《產品設計:數碼平面表現》是一本介紹如何使用Adobe公司的兩款經典平面設計軟件Illustrator和Photoshop設計和制作產品設計平面效果圖的教材。除了介紹材質表現、元器件外觀表現、手機平面表現、數碼相機平面表現、豆漿機平面表現、手電鉆平面表現、塑料玩具平面表現的方法與技巧外,還介紹產品設計理念和流程、相關產品結構設計基礎、設計規范與方法等內容,使讀者對于專業和其所需的知識結構有一個較全面的掌握。《產品設計:數碼平面表現》結構簡明、重點突出、內容全面,無論是按順序閱讀還是查閱都十分方便、快捷,每章後配有一系列練習題。另外,本教材附帶一張DVD光盤,其中包括重要案例的操作視頻、案例源文件和素材等內容。《產品設計:數碼平面表現》適合作為各大、中專院校產品設計、設計表現等課程和相關培訓學校的教材,也可作為產品設計愛好者的自學參考。

名人/編輯推薦

《產品設計:數碼平面表現》是高等院校計算機應用技術規劃教材之一。

目次

前言
第1章 概述
1.1 現代產品設計理念
1.1.1 工業設計與產品設計
1.1.2 工業設計的重要性
1.1.3 工業設計的發展趨勢
1.2 產品設計基本流程
1.2.1 問題概念化
1.2.2 概念可視化
1.2.3 設計商品化
1.3 常用產品表現方法
1.3.1 手繪表現
1.3.2 平面軟件表現
1.3.3 三維效果表現
1.4 學習本書的方法

第2章 材質表現
2.1 金屬材質
2.1.1 平板表面
2.1.2 弧度表面
2.1.3 小裝飾面
2.1.4 表面處理
2.2 塑料材質
2.2.1 硬質效果
2.2.2 軟質效果
2.2.3 高亮效果
2.3 玻璃材質
2.3.1 實體型
2.3.2 薄片型
2.3.3 容器型
2.4 木材材質
2.5 背景材質
2.5.1 網格背景
2.5.2 粗糙背景
2.5.3 水紋背景
2.6 習題

第3章 元器件外觀表現
3.1 控制部件
3.1.1 外形繪制
3.1.2 材質表現
3.1.3 圖標效果
3.2 發光部件
3.2.1 指示燈
3.2.2 光線
3.2.3 LED
3.3 網孔部件
3.3.1 網孔排列
3.3.2 網孔效果
3.4 攝像頭
3.5 裝飾線槽
3.5.1 結構凹槽
3.5.2 外觀凹槽
3.5.3 凸臺線
3.6 電纜插孔
3.6.1 耳機插頭
3.6.2 插孔
3.7 產品標牌
3.7.1 標牌處理
3.7.2 表面效果
3.8 數字表盤
3.8.1 表盤輪廓
3.8.2 表盤效果
3.9 習題

第4章 手機平面表現
4.1 手機結構
4.2 手機線框三視圖
4.3 手機初步效果表現
4.4 手機深入效果表現
4.5 手機立體效果表現
4.6 手機後期效果表現
4.7 習題

第5章 數碼相機平面表現
5.1 數碼相機結構
5.2 數碼相機線框三視圖
5.3 數碼相機初步效果表現
5.4 數碼相機深入效果表現
5.5 數碼相機後期效果表現
5.6 習題

第6章 豆漿機平面表現
6.1 豆漿機結構
6.2 豆漿機效果表現
6.3 豆漿機後期效果表現
6.4 習題

第7章 手電鉆平面表現
7.1 手電鉆結構
7.2 手電鉆明暗效果表現
7.3 手電鉆細節效果表現
7.4 習題

第8章 塑料玩具平面表現
8.1 塑料玩具常見結構
8.2 塑料玩具線框三視圖
8.3 塑料玩具效果表現
8.4 塑料玩具後期效果表現
8.5 習題

書摘/試閱

工業設計概念是1919年由美國藝術家約瑟夫西奈爾首次提出的,在不到百年的發展歷史中,它的概念多次發生變化,變易性是它的明顯特征。最早所謂的“工業設計”是指“廣告宣傳畫中產品圖片的設計”,因為當時的美國企業認為出色的廣告是保證產品銷量的前提。
美國舞臺設計師貝爾蓋茨在參觀完巴黎藝術工業展覽會後深刻體會到功能主義美學在工業產品設計中的應用價值,在1932年由他主辦的《地平線》雜志中深入探討了工業設計的含義,并以自己在之後的一系列包括客車、火車、輪船、客機、未來城市的設計實踐重新詮釋了工業設計的含義,工業設計從指廣告宣傳畫中產品圖片的設計轉變為產品設計。這是工業設計定義的第一次轉變。
1964年在國際工業設計會議上,德國烏爾姆設計學院校長馬爾多納多提出“工業設計是一種獨立的創造性活動,意在確定產品的形式屬性”。他不認為工業設計師的工作只是創造炫目的外形,而應該更多考慮產品結構與功能的協調問題。這是工業設計定義的第二次轉變。
工業設計定義的第三次轉變發生在1980年。在巴黎舉辦的國際工業設計會議上,會議對馬爾多納多提出的定義做出修正:“就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、經驗及視覺感受賦予材料、結構、形態、色彩、表面加工以新的品質和資格,稱為工業設計。工業設計師應在上述側面或其中幾個側面進行工作,而且,當需要工業設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發等問題付出自己的技術、經驗、能力時,也屬于工作范疇之內”。這個定義使工業設計第一次超出了產品設計的范圍。
2006年的國際工業設計會議對其做出了更明確的說明:“工業設計是一種創造性活動,其目的是為物品、過程、服務以及它們在整個生命周期中構成的系統建立起多方面的品質”。工業設計范疇越來越寬,不僅包括物品和服務,而且覆蓋整個產業鏈,這是第四次轉變。

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