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商品簡介
目次

商品簡介

c#是微軟公司推出的新一代編程語言。它在c++的基礎之上重新打造,成為一門全新的完全面向對象的程序設計語言,能夠提供更高的可靠性和安全性,不僅能用于開發傳統的控制臺應用程序和windows應用程序,還可用于開發web應用程序、silverlight動畫和xna游戲。
全書共14章,分為兩部分,第1部分為c#基礎,共8章,重點介紹了c#的基本語法、面向對象的程序設計方法、基于事件驅動的程序設計方法以及程序的調試和異常處理方法。第2部分共6章,在c#基礎之上,比較全面地展示了c#的各種應用技術,包括windows程序設計技術、數據庫編程技術、文件操作與編程技術、xml與linq高級數據訪問技術、網絡應用編程技術和多媒體編程技術等。《21世紀面向工程應用型計算機人才培養規劃教材:C#程序設計經典教程》內容豐富,可操作性強,敘述簡潔流暢,沒有晦澀的術語,所有實例精心設計,能夠幫助讀者輕松、愉快地掌握c#的基本語法、編程方法和應用技巧。
《21世紀面向工程應用型計算機人才培養規劃教材:C#程序設計經典教程》可作為高等院校計算機相關專業學生的教材,也可作為初、中級讀者和培訓班學員學習的參考用書。

目次

第1章 c#概述
1.1 c#簡介
1.1.1 c#語言的發展
1.1.2 c#語言的特點
1.2 c#程序的開發環境
1.2.1 visual studio.net 的基本操作
1.2.2 visual studio.net解決方案和項目文件的組織結構
1.2.3 visual studio.net的幫助
1.3 c#程序入門
1.3.1 一個簡單的c#控制臺應用程序
1.3.2 一個簡單的win 32應用程序
1.3.3 一個具有輸入功能的win 32應用程序
1.3.4 一個簡單的web應用程序
1.3.5 c#程序的特點
習題
上機實驗1

第2章 c#程序設計基礎
2.1 常量與變量
2.1.1 常量
2.1.2 變量
2.2 c#的數據類型
2.2.1 簡單類型
2.2.2 枚舉型enum
2.2.3 結構型struct
2.2.4 數據類型轉換
2.3 運算符與表達式
2.3.1 算術運算符與表達式
2.3.2 賦值運算符與表達式
2.3.3 關系運算符與表達式
2.3.4 邏輯運算符與表達式
2.4 數組和字符串
2.4.1 一維數組
2.4.2 多維數組
2.4.3 數組型的數組
2.4.4 字符串string
習題
上機實驗2

第3章 c#程序的流程控制
3.1 c#程序的分支語句
3.1.1 if語句
3.1.2 switch語句
3.1.3 分支語句的嵌套
3.2 c#程序的循環語句
3.2.1 while語句
3.2.2 do/while語句
3.2.3 for語句
3.2.4 foreach語句
3.2.5 循環語句的嵌套
3.3 跳轉語句
3.3.1 goto語句
3.3.2 break語句
3.3.3 continue語句
習題
上機實驗3

第4章 面向對象程序設計入門
4.1 面向對象的基本概念
4.1.1 對象
4.1.2 事件與方法
4.1.3 類與對象
4.1.4 抽象、封裝、繼承與多態
4.2 類的定義
4.2.1 類的聲明和實例化
4.2.2 類的數據成員和屬性
4.2.3 類的可訪問性
4.2.4 值類型與引用類型
4.3 類的方法
4.3.1 方法的聲明與調用
4.3.2 方法的參數傳遞
4.3.3 方法的重載
4.4 構造函數
4.4.1 構造函數的聲明和調用
4.4.2 構造函數的重載
4.4.3 構造函數與只讀字段
4.4.4 對象的生命周期和析構函數
習題
上機實驗4

第5章 面向對象的高級程序設計
5.1 靜態成員與靜態類
5.1.1 靜態成員
5.1.2 靜態構造函數
5.1.3 靜態類
5.2 類的繼承性與多態性
5.2.1 類的繼承性
5.2.2 類的多態性
5.3 抽象類與接口
5.3.1 抽象類
5.3.2 接口
5.3.3 抽象類與接口的比較
5.4 嵌套類、分部類與命名空間
5.4.1 嵌套類
5.4.2 分部類
5.4.3 命名空間
習題
上機實驗5

第6章 集合、索引器與泛型
6.1 集合
6.1.1 集合概述
6.1.2 arraylist
6.1.3 哈希表hashtable
6.1.4 棧和隊列
6.2 索引器
6.2.1 索引器的定義與使用
6.2.2 索引器與屬性的比較
6.3 泛型
6.3.1 泛型概述
6.3.2 泛型集合
6.3.3 泛型類、泛型方法和泛型接口
習題
上機實驗6

第7章 程序調試與異常處理
7.1 程序錯誤
7.1.1 程序錯誤分類
7.1.2 調試程序錯誤
7.2 程序的異常處理
7.2.1 異常的概念
7.2.2 trycatch語句與異常處理
7.2.3 finally語句
7.2.4 throw語句與拋出異常
習題
上機實驗7

第8章 基于事件驅動的程序設計技術
8.1 基于事件的編程思想
8.2 委托
8.2.1 委托概述
8.2.2 委托的聲明、實例化與使用
8.2.3 多路廣播與委托的組合
8.3 事件
8.3.1 事件的聲明
8.3.2 事件的預訂
8.3.3 事件的引用
8.4 基于事件的windows編程
8.4.1 windows應用程序概述
8.4.2 windows窗體與事件驅動編程
習題
上機實驗8

第9章 windows程序的界面設計
9.1 窗體與控件概述
9.1.1 windows窗體
9.1.2 窗體的控件
9.2 按鈕與文本顯示、編輯控件
9.2.1 按鈕控件
9.2.2 文本顯示控件
9.2.3 文本編輯控件
9.2.4 應用實例
9.3 列表與選擇控件
9.3.1 radiobutton控件
9.3.2 checkbox控件
9.3.3 listbox控件
9.3.4 combobox控件
9.3.5 其他常用控件
9.3.6 應用實例
9.4 圖形顯示控件
9.4.1 picturebox控件
9.4.2 imagelist控件
9.4.3 應用實例
9.5 容器控件
9.5.1 groupbox控件
9.5.2 panel控件
9.5.3 tabcontrol控件
9.5.4 應用實例
9.6 對話框
9.6.1 對話框概述
9.6.2 消息框
9.6.3 通用對話框
9.6.4 應用實例
9.7 菜單、工具欄和狀態欄
9.7.1 菜單
9.7.2 工具欄
9.7.3 狀態欄
9.7.4 應用實例
9.8 sdi和mdi應用程序
9.8.1 創建sdi應用程序
9.8.2 創建mdi應用程序
9.8.3 應用實例
習題
上機實驗9

第10章 c#數據庫編程技術
10.1 數據庫與ado.net概述
10.1.1 數據庫概述
10.1.2 sql概述
10.1.3 ado.net概述
10.2 使用ado.net訪問數據庫
10.2.1 使用connection對象訪問數據庫
10.2.2 使用command對象訪問數據庫
10.2.3 使用datareader對象訪問數據庫
10.2.4 使用dataadaper與dataset對象操作數據庫
習題
上機實驗10

第11章 文件操作與編程技術
11.1 文件的輸入/輸出
11.1.1 文件i/o與流
11.1.2 讀寫文本文件
11.1.3 讀寫二進制文件
11.1.4 對象的序列化
11.2 文件操作控件
11.2.1 savefiledialog控件
11.2.2 openfiledialog控件
11.2.3 folderbrowserdialog控件
11.2.4 應用實例: 簡易的寫字板程序
習題
上機實驗11

第12章 高級數據訪問與處理技術
12.1 xml編程
12.1.1 xml概述
12.1.2 xml文檔的創建
12.1.3 xml文檔的查詢
12.1.4 xml文檔的編輯
12.2 linq編程
12.2.1 linq概述
12.2.2 linq的查詢子句
12.2.3 linq to xml的應用
12.2.4 linq to sql的應用
習題
上機實驗12

第13章 網絡應用編程技術
13.1 網絡編程基礎
13.1.1 計算機網絡的概述
13.1.2 計算機網絡的通信協議
13.1.3 system.net概述
13.2 socket編程
13.2.1 socket編程概述
13.2.2 tcp應用編程
13.2.3 udp應用編程
13.3 電子郵件的發送和接收
13.3.1 發送郵件
13.3.2 接收郵件
習題
上機實驗13

第14章 多媒體編程技術
14.1 gdi+繪圖
14.1.1 gdi+概述
14.1.2 system.drawing命名空間
14.1.3 創建graphics對象
14.1.4 顏料、鋼筆和畫筆
14.1.5 點、線和圖形
14.1.6 圖像和文本
14.1.7 坐標系統及變換
14.2 windows media player組件
14.2.1 windows media player組件的介紹
14.2.2 windows media player組件的使用
習題
上機實驗14
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