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Rhino 4.0&VRay建模渲染技術典藏(簡體書)
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Rhino 4.0&VRay建模渲染技術典藏(簡體書)

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本書內容包括Rhino核心理論、Rhino指令講解、VRay渲染應用、綜合案例及疑難雜癥處理,因此,本書既適用于初學者,又適用于有一定操作基礎的、對Rhino感興趣的讀者與設計師;既適合工業設計專業的學生教學使用,也能為珠寶設計、建筑設計、機械設計等相關專業提供參考。本書編者有著豐富的教學和設計實踐經驗,無論是作為教學,還是自學都有很強的實用性。本書內建模和渲染的源文件都可以在隨書光盤中找到,以便于讀者學習Rhino。本書由賈嘉和艾險峰共同編著。

目次

第一篇 Rhino基礎理論 1 Rhino概述 1.1 Rhino的歷史與現狀 1.2 Rhino 4.0的操作界面 1.3 Rhino的王作視圖 1.4 物件選取與隱藏 1.5 圖層管理 1.6 物件屬性 1.7 尺寸標注 1.8 Rhino 5.0新增與改善功能 2 Rhino中Nurbs曲線的特性 2.1 Nurbs曲線的結構及要素 2.2 生成Nurbs曲線的方法 2.3 Nurbs曲線的連續性 2.4 Rhino 4.0中影響曲線連續性的指令 2.5 手工優化Nurbs曲線品質的方法 3 Rhino中Nurbs曲面的特性 3.l Nurbs曲面的結構及要素 3.Z Nurbs曲面品質的評定標準 3.3 Rhino中幾種Nurbs曲面的屬性 3.4 Rhino中Nurbs曲面的顯示方式 3.5 NUrbs曲面連續性的原理與檢測方法 3.6 Rhino 4.0中影響曲面連續性的指令 3.7 Nurbs曲面中的概念——逼近、互補、最簡 第二篇 Rhino工具指令及VRay for Rhino基礎 4 物件點、NurbS曲線的繪制、編輯工具及其應用 4.1 Rhino中的點以及物件點的繪制工具 4.2 Nurbs曲線的繪制工具 4.3 Nurbs曲線的編輯王具之修改類 4.4 Nurbs曲線的編輯工具之生成類 4.5 Nurbs曲線的編輯工具之優化類 4.6 NurbS曲線繪制與編輯實例 5 Nurbs曲面的生成、編輯王具及其應用 5.1 曲面的生成王具之基礎類 5.2 曲面的生成工具之路徑與斷面類 5.3 曲面的生成工具之其他類 5.4 曲面的編輯工具之修改類 5.5 曲面的編輯工具之生成類 5.6 曲面的編輯工具之優化類 5.7 曲面的編輯工具之其他類 6 主王具列其他王具 6.1 實體的生成與編輯工具 6.2 從物件建立曲線類工具 6.3 分合類王具 6.4 曲線或者曲面上的點的編輯類工具 6.5 變動類工具 6.6 分析類工具 7 VRay for Rhino基石出概述 7.1 VRay for Rhino渲染基礎 7.2 VRay for Rhino的渲染選項(Render Optio)介紹 7.3 VRay for Rhino的材質編輯面板介紹 7.4 VRay for Rhino的照明系統 第三篇 Rhino 4.0 & VRay綜合實例與疑難解答 8 Rhino 4.0 & VRay實例制作詳解 8.1 iPhone4建模渲染(基礎造型案例) 8.2 小型控制手柄建模渲染(消失線制作案例) 8.3 電鉆建模渲染(復雜造型案例) 8.4 電熨斗建模渲染(復雜曲面案例) 9 Rhino疑難專題 9.1 Blend混合面的實例分析 9.Z 三管連接問題專題 9.3 倒角出錯分析與解決方案專題 9.4 布爾運算出錯分析與解決方案專題 參考文獻

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