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Adobe創意大學三維紋理設計標準教材(附光碟)(簡體書)
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Adobe創意大學三維紋理設計標準教材(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

王一夫、孫宏編寫的《Adobe創意大學三維紋理設計標準教材》以Adobe Photoshop CS5為主,輔以主流的三維軟件,通過實例重點講述了三維紋理繪制中漫反射通道、凹凸通道、法線貼圖、高光貼圖等的制作方法。《Adobe創意大學三維紋理設計標準教材》為您帶來了有別于傳統的紋理繪制的一個新的流程解決方案:從概念到具體制作步驟,通過精心安排的范例,指導讀者在數字環境中將自然界的紋理和材質逼真再現,從而培養出具備這種全新流程和概念的紋理設計師。
《Adobe創意大學三維紋理設計標準教材》為“Adobe創意大學動漫職業技能認證”考試的指定用書,不僅適合高等院校動畫設計相關專業的學生使用,也適合希望進入動畫相關領域的自學者用作參考資料。

名人/編輯推薦

王一夫、孫宏編寫的《Adobe創意大學三維紋理設計標準教材》是Adobe創意大學指定教材。該教材共分12章,內容包括:材質、紋理和素材,色彩原理,三維紋理的概念,3D海報效果圖的制作,Photoshop CS5三維物體應用方法,3D深度圖剖析——宇宙星空中美麗的地球,硬表面紋理繪制——繪制R-TYPE4挖掘機模型,利用真實人物角色繪制紋理貼圖,次世代游戲貼圖的制作,次時代建筑的紋理繪制,Photoshop CS5的多通道合成,修復渲染圖像。本書不僅適合高等院校動畫設計相關專業的學生使用,也適合希望進入動畫相關領域的自學者用作參考資料。

目次

第1章 材質、紋理和素材
1.1 基本概念
1.1.1 材質
1.1.2 紋理
1.1.3 學習紋理繪制的兩個重要因素
1.2 紋理素材庫的搜集與創建
1.2.1 互聯網
1.2.2 書籍雜志
1.2.3 自行拍攝采集
1.2.4 程序紋理生成軟件
1.3 本章小結
第2章 色彩原理
……
第3章 三維紋理的概念
第4章 3D海報效果圖的制作
第5章 Photoshop CS5三維物體應用方法
第6章 3D深度圖剖析——宇宙星空中美麗的地球
第7章 硬表面紋理繪制——繪制R-TYPE4挖掘機模型
第8章 利用真實人物角色繪制紋理貼圖
第9章 次世代游戲貼圖的制作
第10章 次時代建筑的紋理繪制
第11章 Photoshop CS5的多通道合成
第12章 修復渲染圖像

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