Maya動畫製作高手之道 設置卷(簡體書)
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作者簡介
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目次
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這本《Maya動畫制作高手之道(附光盤設置卷)》由楊桂民編著,是一本關于Maya角色設置從基礎入門到提高的圖書。
本書分為11章,第1到7章主要介紹一些常用的基礎知識,包括組、父子物體、IK、簇、骨骼工具、約束、權重等知識點,并配有基礎案例。第8到11章,綜合地運用前面章節的知識點,完成一個卡通角色設置,這其中包括了現階段比較流行的設置,如第8章中,可伸縮的身體和頸部,IK和FK操作共存的身體,次級控制的身體,還有可切換的頭部隨動頸部的設置等。第9章和第10章中,講解可伸縮的手臂和腿部,IK和FK無縫切換,肘關節和膝關節的鎖定設置,手臂和腿部的次級控制等。手掌部分還包括以手掌一側為軸的旋轉設置和抬手腕時手臂的隨動設置。第11章中主要介紹角色層級規整,手臂IK狀態下可切換的隨動于頭部、頸部、肩部和身體的設置,腿部可切換的隨動于身體的設置,以及角色權重調節的原理和方法。
本書在講解過程中,盡量避免使用表達式,能用節點連接的地方就不使用表達式,以方便初學者的學習。其實在Mava軟件的執行效率中,軟件自有的節點執行效率也是最好的。
本書在講授上采用了原理分析,配合實踐操作的方式,隨書配套提供了本書中的所有教學案例的分步驟文件,并提供了關鍵教學案例的視頻教學文件,最大限度地方便讀者學習。
《Maya動畫制作高手之道(附光盤設置卷)》適合想學習Maya設置的初級讀者閱讀,也適合從事專業動畫的創作者參考使用。
本書分為11章,第1到7章主要介紹一些常用的基礎知識,包括組、父子物體、IK、簇、骨骼工具、約束、權重等知識點,并配有基礎案例。第8到11章,綜合地運用前面章節的知識點,完成一個卡通角色設置,這其中包括了現階段比較流行的設置,如第8章中,可伸縮的身體和頸部,IK和FK操作共存的身體,次級控制的身體,還有可切換的頭部隨動頸部的設置等。第9章和第10章中,講解可伸縮的手臂和腿部,IK和FK無縫切換,肘關節和膝關節的鎖定設置,手臂和腿部的次級控制等。手掌部分還包括以手掌一側為軸的旋轉設置和抬手腕時手臂的隨動設置。第11章中主要介紹角色層級規整,手臂IK狀態下可切換的隨動于頭部、頸部、肩部和身體的設置,腿部可切換的隨動于身體的設置,以及角色權重調節的原理和方法。
本書在講解過程中,盡量避免使用表達式,能用節點連接的地方就不使用表達式,以方便初學者的學習。其實在Mava軟件的執行效率中,軟件自有的節點執行效率也是最好的。
本書在講授上采用了原理分析,配合實踐操作的方式,隨書配套提供了本書中的所有教學案例的分步驟文件,并提供了關鍵教學案例的視頻教學文件,最大限度地方便讀者學習。
《Maya動畫制作高手之道(附光盤設置卷)》適合想學習Maya設置的初級讀者閱讀,也適合從事專業動畫的創作者參考使用。
作者簡介
楊桂民,原中央電視臺動畫部資深動畫師,現任華龍數字藝術教育基地高級講師。曾參與中韓合資中國首部高清動畫片《NetiBee》,中央電視臺動畫片《花枝物語》、《可樂島》、《魔幻仙蹤》、《庫庫熊》,奧運項目宣傳片《五環之路》等項目的制作,項目經驗和教學經驗豐富。
名人/編輯推薦
Maya暢銷書作者傾力打造,Maya動畫制作高手之道系列圖書之設置卷!
這本《Maya動畫制作高手之道(附光盤設置卷)》由楊桂民編著。首先,本書對基礎知識進行了講解并配有基礎案例示范;然後,通過一個綜合的卡通角色設置案例鞏固所學知識,其中講解了可伸縮的手臂和腿部,IK和FK無縫切換,肘關節和膝關節的鎖定設置,以及手臀和腿部的次級控制等知識;最後,介紹了角色層級規整、身體各部位的隨動設置以及權重調節的原理和方法等。同時,在講解過程中,能用節點連接的地方就不用表達式,以方便初學者的學習。
這是一本讓你知其然,更知其所以然的書。
這本《Maya動畫制作高手之道(附光盤設置卷)》由楊桂民編著。首先,本書對基礎知識進行了講解并配有基礎案例示范;然後,通過一個綜合的卡通角色設置案例鞏固所學知識,其中講解了可伸縮的手臂和腿部,IK和FK無縫切換,肘關節和膝關節的鎖定設置,以及手臀和腿部的次級控制等知識;最後,介紹了角色層級規整、身體各部位的隨動設置以及權重調節的原理和方法等。同時,在講解過程中,能用節點連接的地方就不用表達式,以方便初學者的學習。
這是一本讓你知其然,更知其所以然的書。
目次
第1章 理解設置工具
第2章 組、父子物體、簇、骨骼工具、蒙皮
第3章 小丑人道具
第4章 融合變形——開放的花朵
第5章 約束工具
第6章 常用變形器
第7章 深入了解骨骼的功能和作用
第8章 卡通角色的身體和頭部設置
第9章 手臂和手掌的設置
第10章 下肢的骨骼設置
第11章 角色的全身裝配和權重分配
第2章 組、父子物體、簇、骨骼工具、蒙皮
第3章 小丑人道具
第4章 融合變形——開放的花朵
第5章 約束工具
第6章 常用變形器
第7章 深入了解骨骼的功能和作用
第8章 卡通角色的身體和頭部設置
第9章 手臂和手掌的設置
第10章 下肢的骨骼設置
第11章 角色的全身裝配和權重分配
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