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Windows Phone開發實戰體驗(簡體書)
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Windows Phone開發實戰體驗(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

Windows Phone是移動開發三大平臺之一,《移動開發技術叢書:Windows Phone開發實戰體驗(應用+游戲)》是Dev Div移動開發社區版主、資深會員在該平臺實際開發經驗的總結,全面介紹了Silver light應用開發及XNA游戲開發的方法與技巧。
主要內容:《移動開發技術叢書:Windows Phone開發實戰體驗(應用+游戲)》分為應用開發篇與游戲開發篇。應用開發篇包括Windows Phone平臺預覽、Silver light開發基礎、UI控件、應用程序的基本概念及特性、數據存儲與操作、網絡通信、推送通知等共14章;游戲開發篇包括XNA里的Hello world、XNA制作2D游戲的常用組件、創建XNA游戲菜單等共9章。

名人/編輯推薦

《移動開發技術叢書:Windows Phone開發實戰體驗(應用+游戲)》特色:Dev Div移動開發社區版主、資深會員聯合編寫,全面講解Windows Phone執行特性,完整介紹應用程序和2D游戲開發全過程,原創代碼細致呈現作者實際開發經驗。
傾情奉獻:Windows Phone初中級開發者參考用書,高等院校及社會培訓機構教材,自學人員學習用書。

目次

第一篇 應用開發
第1章 Windows Phone平臺預覽
1.1 Windows Phone簡介
1.1.1 概述
1.1.2 Windows Phone Mango新特性
1.2 Windows Phone編程概述
1.2.1 開發環境的搭建
1.2.2 開發框架與編程語言
1.2.3 第一個Windows Phone程序
1.2.4 Windows Phone程序剖析
1.2.5 應用程序的編譯、部署和調試
1.2.6 xap文件介紹
第2章 Silver light開發基礎
2.1 Silver light概述
2.2 XAML語法詳解
2.2.1 XAML特性
2.2.2 XAML核心語法規則
2.3 Silver light基本概念
2.3.1 布局系統
2.3.2 資源
2.3.3 綁定
2.3.4 綁定數據轉換器
2.3.5 屬性
2.3.6 模板與樣式
2.4 Silver light動畫
2.4.1 Sliver light動畫基本認識
2.4.2 Sliver light動畫類型
2.4.3 Sliver light動畫故事板
第3章 UI控件
3.1 Sliver light控件
3.1.1 容器控件
3.1.2 基本控件
3.1.3 繪圖控件
3.1.4 其他控件
3.2 樞軸控件
3.3 全景視圖控件
3.4 自定義控件
3.4.1 改變外觀
3.4.2 制作新控件
3.5 擴展控件
3.6 廣告控件
第4章 應用程序的基本概念
4.1 應用程序的生命周期
4.1.1 應用程序的執行模型概述
4.1.2 執行模型中的事件及方法
4.2 程序框架與頁面導航
4.3 頁面間傳值
4.4 系統主題
4.5 頁面剖析
4.5.1 應用程序欄
4.5.2 系統托盤
4.5.3 屏幕旋轉方向
4.5.4 物理硬件按鈕
4.6 設備信息與狀態的獲取
4.7 添加資源
4.8 調用震動
第5章 應用程序的特性
5.1 瓷塊
5.1.1 瓷塊概述
5.1.2 Shell Tile API方式操縱瓷塊
5.1.3 Shell Tile Schedule API方式操作瓷塊
5.1.4 設置應用程序瓷塊初始信息
5.2 啟動器與選擇器
5.2.1 啟動器
5.2.2 選擇器
5.3 後臺代理
5.3.1 後臺代理概述
5.3.2 後臺代理范例
5.4 日程的訪問
5.5 聯系人的訪問
第6章 數據存儲與操作
6.1 瞬時性數據存儲
6.1.1 頁面狀態
6.1.2 應用程序狀態
6.2 持久性數據存儲
6.2.1 隔離存儲
6.2.2 本地數據庫
6.3 基于云服務的數據存儲
6.3.1 Windows Live Sky Drive
6.3.2 Windows Azure Services Platform
6.4 O Data使用
第7章 網絡通信
7.1 網絡通信概述
7.2 網絡通信類
7.2.1 Http Web Request類
7.2.2 Web Client類
7.3 套接字(Socket)編程
7.3.1 套接字概述
7.3.2 套接字編程實例
7.4 Web Services
第8章 推送通知
8.1 推送通知概述
8.1.1 Start屏幕與Live Tile
8.1.2 推送通知實現方式
8.2 推送通知的類型
8.2.1 Toast通知
8.2.2 Tile通知
8.2.3 Raw通知
第9章 傳感器
9.1 加速度計
9.1.1 加速度計概述
9.1.2 獲取加速度計傳感器數據
9.1.3 加速度計傳感器模擬器
9.2 羅盤
9.2.1 獲取羅盤傳感器數據
9.2.2 設備方向對羅盤數據的影響
9.2.3 校準羅盤傳感器數據
9.3 陀螺儀
9.3.1 陀螺儀概述
9.3.2 獲取陀螺儀傳感器數據
9.4 組合運動API
9.4.1 組合運動API概述
9.4.2 如何使用組合運動API
第10章 觸摸
10.1 Touch原生觸摸
10.2 Manipulation觸摸
10.3 Gesture Listener手勢
第11章 多媒體應用
11.1 播放音/視頻
11.1.1 利用Media Player Launcher啟動器播放音/視頻
11.1.2 利用Media Element控件播放音/視頻
11.2 相機
11.2.1 使用Camera Capture Task調用相機
11.2.2 相機底層API的使用
11.2.3 使用相機攝像
11.3 錄音
11.4 收音機
11.5 播放後臺音頻
11.5.1 後臺音頻概述
11.5.2 後臺音頻類型
11.6 保存鈴聲
第12章 地理位置服務
12.1 Windows Phone位置服務
12.1.1 位置服務體系
12.1.2 使用位置服務
12.1.3 使用位置服務的最佳實踐
......;
第二篇 游戲開發

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