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木偶奇遇記:漫畫珍藏本(簡體書)
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木偶奇遇記:漫畫珍藏本(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

世界文學名著漫畫系列包含了世界兒童文學史上極具生命力的經典文學作品,並由臺灣地區著名漫畫家賴有賢率團隊根據原著編創成漫畫。《安徒生童話》、《格林童話》、《金銀島》、《綠野仙蹤》、《愛的教育》、《小王子》……這些久負盛名的名著故事,通過漫畫這種活潑有趣的形式表現出來,將為小朋友們打開更大的幻想空間,更好地領略名著故事的精華。
《世界文學名著漫畫系列:木偶奇遇記(漫畫珍藏本)》講述了小木偶匹諾曹的故事。小木偶匹諾曹被壞人引誘和欺騙,與爸爸失散,後來又交了壞朋友,誤入歧途,在仙女的幫助下,最終他認識到了自己的錯誤,由壞孩子變成了好孩子。故事生動有趣,有深刻的教育意義,適合小讀者閱讀。·

作者簡介

賴有賢,1992年以《大唐遊記》、《真命天子》進軍漫畫界,隨後以連環漫畫作品《小和尚》連載七年創造了臺灣週刊最長連載紀錄,單行本更授權至法國、荷蘭、比利時等歐洲國家。·

目次

第一講 數控概述 第一節 數控基本知識 一、計算機數控的概念 二、數控機床的組成與結構 三、數控機床技術參數的選擇 四、數控加工特點 五、數控加工原理 第二節 數控加工刀具 一、數控刀具系統 二、數控刀具的種類 三、數控刀具材料 四、數控加工刀具的選擇原則 五、數控刀具的選擇注意事項 第三節 數控加工工藝 一、數控加工工藝的內容分析 二、數控加工工藝路線的設計 三、工序的劃分 四、確定走刀路線和安排加工順序 五、確定切削用量 六、對刀點的選擇 七、高度與安全高度 八、刀具半徑補償和長度補償 九、順銑與逆銑 十、區域加工順序 第四節 課堂總結 第二講 UG NX 簡介 第一節 UG NX 概述 一、UG NX 新功能體驗 二、UG NX 的軟件特點 第二節 UG NX 工作環境 第三節 文件操作 第四節 常用輔助工具 第五節 UG系統參數配置 一、語言環境變量設置 二、用戶默認設置 三、首選項設置 第六節 課堂總結 第三講 接觸UG CAM 第一節 CAD/CAM技術應用 一、瞭解CAD/CAM 二、UG CAM的功能與特點 三、UG CAM的一般操作流程 第二節 UG CAM加工環境 一、CAM加工環境配置 二、CAM加工環境 第三節 CAM基本功能 一、工序導航器 二、創建程序對象 三、創建刀具對象 四、創建方法對象 五、創建幾何對象 六、創建CAM操作 第四節 加工邊界 一、銑削邊界 二、邊界與邊界的關聯性 三、材料側 四、使用開放和封閉邊界 五、確定刀具位置 六、邊界的起點 第五節 NC助理 第六節 CAM操作的公用參數 一、機床控制 二、程序 三、選項 四、操作 第七節 課堂總結 第四講 UG面銑削 第一節 面銑削知識 一、面銑削的特點 二、面銑削適用加工範圍 三、面銑削操作的一般流程 第二節 面銑削加工幾何體(掌握) 一、“幾何體”選項 二、“指定部件”選項 三、“指定切削區域”選項 四、“指定壁幾何體”選項 五、“指定檢查體”選項 第三節 面銑削刀具和刀軸(掌握) 一、“刀具”選項區 二、“刀軸”選項區 第四節 面銑削刀軌設置(牢記並掌握) 一、“方法”選項 二、“切削模式”選項 三、“步進”選項 四、“切削參數”選項 五、“非切削移動”選項 六、“進給率和速度”選項 第五節 課堂練習(熟練操作) 練習一:表面區域銑 練習二:面銑 練習三:表面手工銑 第六節 課堂總結 第五講 UG平面銑 第一節 平面銑知識 一、平面銑的特點 二、平面銑操作類型 第二節 平面銑對話框(重點掌握) 第三節 平面銑切削層(重點掌握) 第四節 螺紋銑操作(掌握) 一、螺紋銑幾何體 二、刀軌設置 第五節 平面文本加工(掌握) 一、雕刻加工基本知識 二、創建製圖文本 三、平面文本幾何體 第六節 課堂練習(熟練操作) 練習一:平面銑 練習二:平面輪廓銑 練習三:清理拐角 練習四:精加工壁 第七節 課堂總結 第六講 UG型腔銑和深度銑 第一節 輪廓銑削概述 一、輪廓銑削與平面銑削的區別 二、輪廓銑削類型 第二節 型腔銑操作 一、型腔銑 二、插銑 三、拐角粗加工 四、剩餘銑 第三節 深度銑操作 一、深度銑概述 二、創建深度加工輪廓操作 三、深度加工輪廓的刀軌設置 四、深度加工拐角 第四節 D輪廓銑 一、輪廓D 二、實體輪廓D 第五節 課堂練習 練習一:剩餘銑操作 練習二:深度加工輪廓操作 練習三:深度加工拐角操作 練習四:D輪廓銑操作 練習五:插銑操作 第六節 課堂總結 第七講 UG固定軸曲面輪廓銑 第一節 固定軸曲面輪廓銑概述 一、固定軸銑術語 二、固定軸銑的銑削原理 三、固定軸銑銑削類型 第二節 固定軸銑加工幾何體 第三節 常見固定軸銑驅動方法 一、“曲線/點”驅動方法 二、“螺旋式”驅動方法 三、“邊界”驅動方法 四、“區域銑削”驅動方法 五、“曲面”驅動方法 六、“流線”驅動方法 七、“刀軌”驅動方法 八、“徑向切削”驅動方法 九、“清根”驅動方法 十、“文本”驅動方法 第四節 投影矢量 一、指定矢量 二、刀軸 三、遠離點 四、朝向點 五、遠離直線 六、朝向直線 第五節 清根加工 一、清根加工類型 二、創建單刀路清根操作 三、清根驅動幾何體 四、陡峭 五、驅動設置 第六節 課堂練習(á熟練操作) 練習一:“曲線/點”驅動銑削加工 練習二:手機凸模零件加工 練習三:清根加工 第七節 課堂總結 第八講 UG多軸銑 第一節 多軸銑削概述 一、多軸銑分類 二、刀具軸矢量控制方式 三、多軸機床 四、多軸加工的特點 第二節 可變輪廓銑 一、驅動方法 二、投影矢量 三、刀軸 第三節 外形輪廓銑 一、外形輪廓銑的特點 二、外形輪廓銑的幾何體 三、外形輪廓銑的驅動方法 四、驅動設置 第四節 順序銑 一、順序銑的刀具選擇 二、創建順序銑操作 三、進刀運動 四、點到點的運動 五、連續刀軌運動 六、退刀運動 第五節 課堂練習 練習一:可變輪廓銑 練習二:順序銑操作 第六節 課堂總結 第九講 UG渦輪葉片加工 第一節 多渦輪葉片加工技術 一、渦輪葉片加工軟件簡介 二、渦輪葉片模型設計與製造 三、渦輪葉片特點 四、渦輪葉片的材料 第二節 UG多葉片銑削 一、多葉片銑削概述 二、多葉片銑削類型 三、定義銑削幾何體 四、定義多葉片幾何體 五、驅動方法 六、切削層 七、切削參數 第三節 課堂練習(熟練掌握) 練習一:多葉片粗加工操作 練習二:葉轂精加工操作 練習三:葉片和分流葉片精加工操作 練習四:葉片圓角和葉冠精加工操作 第四節 課堂總結 第十講 UG孔加工 第一節 鑽削加工概述 一、鑽削加工機床 二、鑽削加工 三、鉸削加工 四、鏜削加工 五、孔加工固定循環指令 六、孔加工刀具 第二節 UG鑽削加工(á理解並掌握) 一、鑽削類型 二、UG鑽削刀具 三、鑽削加工幾何體 四、鑽削循環類型 五、深度偏置 六、避讓設置 第三節 課堂練習(á理解並掌握) 練習一:一般機械零件孔加工 練習二:模具模板的孔加工 第四節 課堂總結 第十一講 UG線切割加工 第一節 數控線切割概述 一、數控電火花線切割加工原理 二、數控電火花線切割加工特點 三、線切割機床的分類與組成 第二節 數控線切割工藝基礎 一、工件(模坯)的準備 二、工件的裝夾 三、電極絲的選擇 四、加工方式的選擇 五、加工路線的選擇 六、線切割ISO格式編程 第三節 UG線切割加工 一、UG線切割加工類型 二、創建線切割操作 三、加工幾何體 四、刀路 五、切削參數 六、非切削移動 七、進給率 第四節 課堂練習 練習一:無廢料內部切割 練習二:工件內形切割 練習三:工件外形切割 第五節 課堂總結 第十二講 UG車削加工 第一節 數控車削概述(á理解) 一、數控車床 二、數控車削系統的基本功能及常用代·

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