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中文版FLsah繪畫寶典(第二版)(簡體書)
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中文版FLsah繪畫寶典(第二版)(簡體書)

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目次
書摘/試閱

商品簡介

《中文版Flash繪畫寶典(第2版)》是講解Flash繪畫與動畫製作技術的專業教材。全書通過110多個實例、15小時的高清視頻教學,深入講解Flash各類動畫製作必需的人物、動物、道具、場景等元素的繪製方法,以及相應的動畫製作技術,使沒有繪畫和美術基礎的讀者,也能夠快速步入Flash動畫製作高手之列。《中文版Flash繪畫寶典(第2版)》由6篇19章組成。講解繪畫和動畫的基礎知議,FlashCS6的基礎知識和基本操作、動畫場景與道具繪製、動畫角色造型設計和人物角色造型設計。基礎動畫、自然動畫和人物動畫的製作方法。最後給出一個完整的動畫製作案例,幫助讀者瞭解完整的Flash動畫製作過程。本書具有很強的針對性和實用性,可作為各大、專科院校和培訓學校相關專業的Flash繪畫教材,也可作為廣大Flash愛好者、網頁動畫製作者、多媒體從業人員的自學教程和參考書。本書配套光盤內容為書中實例源文件、素材和視頻教程,詳細演示了繪畫的過程和細節。

名人/編輯推薦

云海科技編著的《中文版Flash繪畫寶典(第2版)》是一本專門講解Flash繪畫與動畫制作技術的專業教材。全書通過110多個實例、15小時的高清視頻教學,深入講解了Flash各類動畫制作必需的人物、動物、道具、場景等元素的繪制方法,以及相應的動畫制作技術。使沒有繪畫和美術基礎的讀者,也能夠快速步入Flash動畫制作高手之列。

目次

第一部分動畫基礎篇
第二部分FlashCS6導航篇
第三部分動畫場景與道具的繪製
第四部分動物角色造型設計
第五部分人物角色造型設計
第六部分Flash製作動畫

書摘/試閱



3.3.7 圓弧動作
在動畫中,物體的運動軌跡往往表現為圓滑的曲線形式。因此在繪制中間畫時,要以圓滑的曲線設定連接主要畫面的動作,避免以銳角的曲線設定動作,否則會出現生硬、不自然的感覺。不同的運動軌跡,表達不同角色的特征。例如,機械類物體的運動軌跡,往往以直線的形式進行;而生命物體的運動軌跡,則呈現圓滑曲線的運動形式。
在動畫軟件中,可以在關鍵幀(Keyframe)上調整運動軌跡,或通過預覽(Track View)的動線軌跡上形成的事件刻度(Control Point)進行調整。刻度和動線所形成的切線種類,可以控制物體的運動方式,以此便可進行圓弧等曲線動作的設定。
3.3.8 第二動作
在角色進行主要動作時,如果加上一個相關的第二動作,會使主要動作變得更為真實,更具說服力。但第二動作只能以配合性的動作出現,不能過于獨立或劇烈,不能喧賓奪主,影響主要動作的清晰度。例如,以跳躍的腳步來表達快樂的感覺,同時可加人手部擺動的第二動作來加強效果。第二動作雖然相當細微,但卻有畫龍點睛之效。
在計算機制作動畫時,一般先將主要動作設置好,通過反復預視,再加入輔助的第二動作。但什么才是恰當的第二動作?必須通過經驗的累積以及對動作的觀察,方能轉化為屬于動畫師的肢體語言。
3.3.9 時間控制與量感
運動是動畫的本質,而節奏與時間是影響動畫運動的主要因素。
時間控制是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。除了動作的種類影響到時間的長短外,角色的個性刻畫也需要“時間控制”來配合表演。

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