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影視媒體後期製作項目實訓(簡體書)
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影視媒體後期製作項目實訓(簡體書)

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商品簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

《影視媒體后期制作項目實訓/高職高專信息技術類專業項目驅動模式規劃教材》從企業的標準和行業技術發展出發,以培養學生的知識、能力和素質發展為目標構建教材編寫結構。內容主要定位于影視特效制作和影視欄目包裝,由兩大模塊組成:“入門篇”包括影視媒體后期合成基礎和以案例形式講解的After Effects基本操作流程;“實踐篇”包括影視媒體后期制作的6個應用項目,分別為角色特效制作、場景特效制作、標志演繹、節目導視、頻道宣傳片、欄目片頭。書中將每個項目分解成若干個工作任務,涵蓋任務引入、任務分析、素材分析、任務制作、鏡頭合成、拓展訓練等環節,每個任務包含完成該任務需要的理論及技能。通過對實例的剖析,全面介紹項目的制作流程,以提高讀者對AdobeAfterEffectsCS5的綜合使用技巧。
《影視媒體后期制作項目實訓/高職高專信息技術類專業項目驅動模式規劃教材》循序漸進,可操作性強,注重學生的動手能力和制作思路的培養;精選真實商業應用案例作為實訓項目,具有很強的可操作性。《影視媒體后期制作項目實訓/高職高專信息技術類專業項目驅動模式規劃教材》可作為高職高專院校相關專業的教材,也可作為相關工作人員的參考用書。

隨著數字技術全面進入影視制作的過程,After Effects以其操作的便捷和功能的強大占據了影視后期制作軟件市場的主力地位。AfterEffectsCS5不但可以幫助用戶高效、精確地創建無數種引人注目的動態圖形和視覺效果,還可以與其他Adobe軟件緊密集成,高度靈活地進行2D和3D合成,獲得數百種預設的效果和動畫,同時,它對Windows和MacOS兩種不同的操作系統都有很好的兼容性,無論是PC還是Mac,都可以交換項目文件和大部分設置。
結合影視媒體后期合成的技術市場現狀,依托高職課程改革和精品課程建設,我們編寫了本書,目的是分享一線視頻編輯人員在多年工作中積累的豐富工作經驗和一線教師在教學中的實踐經驗,讓初學者能更快地熟悉并進入影視后期制作的行業中。教材的編寫按照從事影視后期制作行業人員的崗位任務要求,從企業的標準和行業技術發展出發,以培養學生知識、能力和素質為一體來構建教材內容。本書結合影視后期合成的特點,加強實踐內容,使理論與實踐有機結合。本書將影視制作的商業流程融入其中,讓讀者不僅可以學到先進的合成技術,還能了解先進的創意制作流程。本書以公司制作的項目為依托,從實例出發對項目進行詳細解讀,不僅有詳細的操作步驟,還將項目制作中的技術難點、注意事項、經驗技巧完全展示給讀者。通過對實例的剖析,開發讀者的想象力,將設計理念融會貫通,提高讀者對AdobeAfterEffectsCS5的綜合使用技巧。
本書由陳慧穎、李京澤任主編,王明月、張帆、岳超、楊柏婷、徐薇任副主編,參與編寫的人員還有張永華、高文銘、夏琰、郭新宇、劉改、樊月輝、周曉紅、徐琨、石紅波、華微微、許春艷、楊柏楠、李東生、趙曉影等。在教材的編寫過程中,由李明革院長主審,并全程進行了編寫指導;同時吉林省電視臺設計師韓野先生為本書提供了部分企業項目,并參與了技術指導,在此一并表示感謝。
由于編者水平有限,書中難免有不足之處,敬請廣大讀者朋友批評指正,以幫助我們不斷改進、提高。

目次

入門篇
第1章 影視媒體后期合成基礎
1.1 影視后期合成技術概貌
1.2 影視媒體制作行業的優勢分析
1.2.1 影視媒體制作行業發展現狀與趨勢
1.2.2 影視媒體制作行業從業人員情況
1.2.3 影視媒體制作應用領域
1.3 主流影視特效合成軟件
1.4 影視后期合成制作流程介紹
1.5 視頻基礎知識
1.5.1 幀和幀速率
1.5.2 彩色電視基色
1.5.3 彩色電視制式
1.5.4 場
1.5.5 分辨率
1.6 認識After Effects CS5
1.6.1 After Effects CS5的系統要求
1.6.2 After Effects CS5的新增功能
1.6.3 After Effects CS5的操作界面
1.6.4 After Effects CS5的基本工作流程
1.6.5 After Effects CS5初始化設置
1.6.6 After Effects CS5渲染輸出
第2章 After Effects基本操作流程——奧運圣火
2.1 任務引入
2.2 任務分析
2.3 任務實施
2.3.1 創建合成項目
2.3.2 導人和管理素材
2.3.3 編輯文件素材
2.3.4 預覽效果
2.3.5 渲染輸出影片
練習與提高

實踐篇
第3章 角色特效制作——傷口愈合
3.1 任務引入
3.2 任務分析
3.3 任務實施
3.3.1 制作傷痕合成
3.3.2 制作傷痕動畫合成
3.3.3 制作總合成
3.3.4 預覽效果
3.3.5 渲染輸出影片
練習與提高
第4章 場景特效制作——漫步云端
4.1 任務引入
4.2 任務分析
4.3 任務實施
4.3.1 制作粒子云合成
4.3.2 制作分形噪波合成
4.3.3 制作文字合成
4.3.4 制作總合成
4.3.5 預覽效果
4.3.6 渲染輸出影片
練習與提高
第5章 標志演繹——中國文藝
5.1 任務引入
5.2 任務分析
5.3 任務實施
5.3.1 合成素材制作
5.3.2 影片背景合成
5.3.3 主體元素合成
5.3.4 文字及光效合成
5.3.5 總合成及渲染輸出
練習與提高
……
第6章 節目導視——下節精彩節目導視片頭
第7章 頻道宣傳片
第8章 欄目片頭——藝苑畫廊

書摘/試閱

隨著影視制作技術的迅速發展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責,即影視后期特效的制作。影視后期特效簡稱影視特技,是對現實生活中不可能完成的拍攝,以及難以完成或花費大量資金而得不償失的拍攝,用計算機對其進行數字化處理,從而達到預計的視覺效果。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用,為特技制作提供了更多、更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為現代后期制作的工作。
特技鏡頭無法通過拍攝直接得到,一般是由于兩種原因:一種是拍攝對象或環境在現實生活中根本不存在,即使具有高超的技術也不可能拍攝到,比如恐龍,或是外星人;另一種是拍攝的對象和環境雖然在實際生活中存在,但無法同時出現在同一個畫面中,比如影片的主角從劇烈的爆炸中逃生。
對于第一種情況,就必須利用別的東西來模仿拍攝對象,常用的手段就是制作電腦三維動畫。但是通常情況下,三維動畫也不能直接存在于所需的背景上,這時自然就引出了一項技術,即影視后期合成。
針對第二種情況,拍攝的對象和環境都是存在的,我們就可以先對它們進行單獨拍攝,然后再把分別拍攝的這些畫面合成到同一個畫面中,讓觀眾以為這是實際拍攝的結果。這種技術可以創作出熒屏上的奇觀,既使觀眾感到真實可信,又具有很大的視覺沖擊力,能夠給觀眾帶來極大的震撼和愉悅。對于電視節目來說,我們經常可以看到這樣的畫面,畫面本身是由很多沒有聯系的物體組合而成的,這顯然不是通過實地拍攝得到的,而只能是通過后期合成得到,例如很多電視片頭、MV節目等就是如此。
1.2影視媒體制作行業的優勢分析
1.2.1影視媒體制作行業發展現狀與趨勢
當今影視行業正處于激烈競爭的年代,目前各行各業對活動影像的需求大大增加,尤其是大型企業、機構紛紛成立媒體制作部,借助影視媒體進行形象樹立、產品推廣和促銷、內部管理、員工訓練等活動。近些年,多媒體公司紛紛成立,專門從事廣告片制作、紀錄片拍攝、企業推廣、多媒體教學、互動節目制作等。而根據我國將在2015年停播模擬電視、全部改播數字電視的規劃,對數字影視制作的需求將成倍提高,影視制作行業的就業前景與商機是不可限量的。
……

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