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Flash CS6案例教程‧軟件技術專業群(簡體書)
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目次

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本書由淺入深地介紹了Flash CS6軟件的各種功能,并加強了利用ActionScript 3.0腳本語言開發交互動畫的基礎知識和制作方法的講解。在知識點講解的過程中配合大量實例和詳細的操作步驟。按照國家對高職高專培養應用型人才的技能水平和知識結構的要求,全書采用案例教學法和啟發式教學法為編寫主線,以“案例制作+介紹軟件功能+習題”的結構體系構建內容。
本書教學內容系統全面、清晰易懂、實用性強,可作為本科院校、高職高專院校、成人教育院校、中等職業院校、各類培訓機構的教材或教學參考書,也可供對Flash感興趣的廣大計算機用戶閱讀參考。

目次

前言
第1章 認識Flash
1.1 Flash概述
1.1.1 動畫的形成
1.1.2 什么是Flash
1.2 Flash的應用領域
1.2.1 網站動畫
1.2.2 Flash廣告
1.2.3 Flash賀卡
1.2.4 Flash MTV
1.2.5 Flash游戲
1.2.6 教學課件
1.3 Flash中的基本概念
1.3.1 矢量圖和位圖
1.3.2 場景、舞臺和幀 前言 第1章 認識Flash 1.1 Flash概述 1.1.1 動畫的形成 1.1.2 什么是Flash 1.2 Flash的應用領域 1.2.1 網站動畫 1.2.2 Flash廣告 1.2.3 Flash賀卡 1.2.4 Flash MTV 1.2.5 Flash游戲 1.2.6 教學課件 1.3 Flash中的基本概念 1.3.1 矢量圖和位圖 1.3.2 場景、舞臺和幀 1.4 Flash CS6的工作界面 1.4.1 開始頁面 1.4.2 菜單欄 1.4.3 工具箱 1.4.4 場景工作區 1.4.5 時間軸 1.4.6 面板 1.5 Flash動畫創建的基本步驟 1.5.1 新建文檔 1.5.2 工作環境設置 1.5.3 新建元件 1.5.4 設計場景 1.5.5 測試影片 1.5.6 動畫的保存 1.5.7 發布影片 1.6 Flash CS6文檔的基本操作 1.6.1 創建文檔 1.6.2 保存文檔 1.6.3 打開和關閉文檔 1.6.4 測試文檔 1.7 工作環境設置 1.7.1 設置文檔屬性 1.7.2 標尺、網格和輔助線 1.8 首選參數 1.9 自定義快捷鍵 習題l 第2章 圖形的繪制與編輯 2.1 案例:草叢——繪制線條與對象選擇 2.1.1 Flash的繪圖模式 2.1.2 線條工具 2.1.3 鉛筆工具 2.1.4 選擇工具 2.2 案例:一顆紅心——不規則圖形的繪制與選擇 2.2.1 鋼筆工具 2.2.2 部分選取工具 2.2.3 套索工具 2.3 案例:氣球——規則封閉圖形與顏色的編輯 2.3.1 矩形工具 2.3.2 漸變色的填充與調整 2.3.3 漸變工具 2.3.4 樣式面板 2.4 案例:荷塘景色——對象的變形與填充 …… 第3章 文本的編輯 第4章 元件、實例與庫 第5章 外部素材的應用 第6章 基本動畫制作 第7章 特殊動畫制作 第8章 ActionScript 3.0入門 第9章 ActionScript 3.0提高 第10章 組件的應用 第11章 動畫測試與分布

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