遊戲設計概論
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目次
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正宗遊戲開發經驗分享,給遊戲設計新兵的備戰手冊!這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,並能建立起良好的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的遊戲達人。本書理論與實務並重,從整個遊戲產業的認識、遊戲設計先期的導入、遊戲設計類型,並鉅細靡遺地介紹各種遊戲程式開發工具。而在實作方面,則討論2D、3D、數學、物理現象模擬、音效等主題,讀者可以透過書中之演算法實作出自己的遊戲。
目次
第一篇 基礎入門篇
第1章 遊戲產業導論
第2章 漫談經典遊戲類型
第3章 遊戲設計基本概念
第4章 遊戲開發團隊的任務
第二篇 遊戲實務篇
第5章 遊戲開發工具
第6章 遊戲引擎導論
第7章 編輯工具軟體實務
第三篇 理論與技術篇
第8章 人工智慧與資料結構的應用
第9章 2D遊戲演算法
第10章 數學與物理遊戲演算法
第11章 3D遊戲設計技巧
第1章 遊戲產業導論
第2章 漫談經典遊戲類型
第3章 遊戲設計基本概念
第4章 遊戲開發團隊的任務
第二篇 遊戲實務篇
第5章 遊戲開發工具
第6章 遊戲引擎導論
第7章 編輯工具軟體實務
第三篇 理論與技術篇
第8章 人工智慧與資料結構的應用
第9章 2D遊戲演算法
第10章 數學與物理遊戲演算法
第11章 3D遊戲設計技巧
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