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C語言程序設計與實訓(第2版)(簡體書)
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C語言程序設計與實訓(第2版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書在第版的基礎上,對各章節進行了局部內容和結構的調整,完善了例題並增加大量的實訓案例,深入淺出地講解了語言基本概念、數據類型、基本結構、程序設計方法及其典型設計案例。相比於第版,層次更清晰、例題更豐富、實用性更強,便於教學組織和實踐操作,注重培養學生的程序設計能力。本書適合作為普通高等院校應用型本科理工類專業學生的程序設計教材,也可以作為計算機專業本、專科學生學習計算機語言的入門教材。

目次

前言
部分語言基礎
第章語言概述
1.1 C語言的演變
1.2 C語言的特點
1.3 C語言的編寫過程
1.3.1 程序開發過程
1.3.2 算法與結構化程序設計
1.4 簡單程序介紹
1.5 C語言編程環境簡介
1.5.1 MS-DOS 編程環境
1.5.2 Windows 編程環境
1.5.3 UNIX編程環境
本章小結
習題與實訓
第章 基本數據類型
2.1 常量與變量
2.1.1 常量
2.1.2 變量
2.2 數據類型
2.2.1 整型數據
2.2.2 實型數據
2.2.3 字符型數據
2.2.4 字符串常量
2.3 數據類型轉換
本章小結
習題與實訓
第章 運算符和表達式
3.1 算術運算符和算術表達式
3.2 賦值運算符和賦值表達式
3.3 自增運算符和自減運算符
3.4 關係運算符和邏輯運算符
3.4.1 關係運算符
3.4.2 邏輯運算符
3.5 條件運算符和逗號運算符
3.6 其他運算符
3.7 運算順序
本章小結
習題與實訓
第章 順序結構
4.1 程序的種基本結構
4.2 賦值語句
4.3 表達式語句和函數調用語句
4.4 複合語句和空語句
4.5 格式輸入輸出函數
4.5.1 格式輸出函數
4.5.2 格式輸入函數
4.5.3 字符輸入輸出函數
本章小結
習題與實訓
第章 分支結構
5.1 if語句
5.1.1 if 語句的格式
5.1.2 if 語句的嵌套
5.2 switch語句
5.3 分支結構的應用
本章小結
習題與實訓
第章 循環結構
6.1 while循環
6.2 do-while循環
6.3 for 循環
6.4 循環結構嵌套
6.5 轉向語句
6.5.1 break語句
6.5.2 continue 語句
6.5.3 goto語句
6.5.4 return 語句
6.6 循環結構應用舉例
本章小結
習題與實訓
目錄
V

第章 數組
7.1 一維數組
7.1.1 一維數組的定義
7.1.2 一維數組的引用和初始化
7.1.3 一維數組程序舉例
7.2 二維數組
7.2.1 二維數組的定義
7.2.2 二維數組的引用和初始化
7.2.3 二維數組程序舉例
7.3 字符數組和字符串
7.3.1 字符數組的定義
7.3.2 字符數組的引用和初始化
7.3.3 字符數組的輸入輸出
7.3.4 字符串處理函數
7.4 數組應用舉例
本章小結
習題與實訓
第章 函數
8.1 函數的定義
8.2 函數的參數
8.2.1 函數的形式參數和實際參數
8.2.2 函數的返回值
8.3 函數的調用
8.3.1 函數的調用方式
8.3.2 函數的說明
8.3.3 函數的嵌套調用
8.3.4 函數的遞歸調用
8.4 數組作為函數參數
8.5 局部變量和全局變量
8.5.1 局部變量
8.5.2 全局變量
8.6 存儲類型
8.6.1 auto 存儲類型
8.6.2 register存儲類型
8.6.3 extern存儲類型
8.6.4 static 存儲類型
8.7 內部函數和外部函數
本章小結
習題與實訓
第章 編譯預處理
9.1 宏定義
9.1.1 符號常量宏定義
9.1.2 帶參數宏定義
9.2 文件包含
9.3 條件編譯
本章小結
習題與實訓
第章 指針
10.1 指針的概念
10.2 指針變量的定義和引用
10.3 指針和數組
10.3.1 數組指針變量
10.3.2 指針與一維數組
10.3.3 指針與二維數組
10.3.4 指針數組
10.4 指針和函數
10.4.1 指針作為函數參數
10.4.2 指針作為函數返回值
10.4.3 指針型函數
10.4.4 函數指針變量
10.5 指針與字符串
10.5.1 字符串表示方法
10.5.2 字符串處理函數的實現
10.6 多重指針
10.6.1 指向指針的指針
10.6.2 命令行參數
本章小結
習題與實訓
第章 結構和其他類型
11.1 結構的概念
11.2 結構的操作
11.2.1 結構的引用和初始化
11.2.2 結構數組
11.2.3 結構指針變量
11.3 結構的應用
11.4 動態結構類型
11.5 聯合
11.5.1 聯合的定義
C語言程序設計與實訓
VI

11.5.2 聯合變量的賦值和引用
11.5.3 聯合和結構的差異
11.6 枚舉類型
11.6.1 枚舉類型的定義
11.6.2 枚舉類型的賦值和使用
11.7 使用
本章小結
習題與實訓
第章 文件
12.1 文件概述
12.2 文件類型指針
12.3 文件的打開與關閉
12.3.1 文件的打開(函數)
12.3.2 文件的關閉(函數)
12.4 文件的讀寫
12.4.1 字符讀寫函數
12.4.2 字符串讀寫函數
12.4.3 數據塊讀寫函數
12.4.4 格式化讀寫函數
12.5 文件的定位
12.5.1 rewind 函數
12.5.2 fseek函數
本章小結
習題與實訓
第二部分 案例實訓
第章 編譯器
13.1 Turbo C編譯器的使用
13.2 UNIX編譯器的使用
13.3 Visual C 編譯器的使用
本章小結
實訓
第章 案例基礎算法
14.1 隊列
14.2 棧
14.3 表達式的求值
14.3.1 簡單計算器的實現
14.3.2 算數表達式的求值
本章小結
實訓
第章 綜合案例設計―― 遊戲
15.1 貪食蛇遊戲
15.2 迷宮問題
15.3 黑白棋遊戲
本章小結
實訓
第章簡介
16.1 C 概述
16.2 類和對象的概念
16.3 繼承和派生
16.4 構造函數和析構函數
16.5 C 程序示例
本章小結
實訓
附錄
附錄常用語言標準庫函數
附錄字符集
附錄運算符的優先級和結合性
參考文獻

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