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中文版3ds Max遊戲動畫案例高級教程(簡體書)
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中文版3ds Max遊戲動畫案例高級教程(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

本書是一本專門介紹3ds Max遊戲及動畫製作的書。主要內容包括"3ds Max快速入門"、"基礎建模"、"高級建模"、"材質與貼圖"、"攝影機與燈光"、"基礎動畫"、"粒子系統與空間扭曲"、"環境與渲染"及"綜合項目實訓演練"等。全書內容豐富、全面,案例典型,操作步驟詳細,圖文並

名人/編輯推薦

全彩印刷,圖文對照,分步講解,一線設計老師手把手帶你體會3ds Max游戲動畫制作完整流程。軟件怎么操作?案例怎么設計?項目怎么構建?答案盡在本書。更有配套教學視頻 案例素材文件,助你一臂之力,真正做到學之能懂,懂之能用!

高級教程系列新品,3dsMax游戲動畫案例,構建更加完整的3dsMax知識體系,由一線老師分享多年累積的實用技巧和豐富經驗,手把手教你制作游戲動畫,告別“軟件說明書”,真正學到能立即用之于工作的實用知識!本書全彩印刷、圖文并茂、分步講解、案例豐富,將3dsMax游戲動畫制作的完整流程真實展現出來!更配有配套教學視頻和案例素材,幫助你更好掌握3dsMax游戲動畫設計精髓!

目次

Chapter 01 中文版3ds Max游戲動畫案例高級教程

1.1 3ds Max 簡介

1.1.1 走進3ds Max的世界

1.1.2 3ds Max的應用

1.1.3 3ds Max 2016新增功能

1.2 3ds Max 2016操作界面

1.2.1 菜單欄

1.2.2 主工具欄

1.2.3 命令面板

1.2.4 視圖區

1.2.5 動畫控制欄

1.2.6 視圖導航欄

進階案例 輕松調整用戶界面

1.3 3ds Max坐標系

1.4 3ds Max創建動畫的流程

課后練習

Chapter 02 3ds Max 2016基礎操作

2.1 對象的選擇方式

2.1.1 區域選擇

2.1.2 名稱選擇

2.1.3 編輯菜單選擇

2.1.4 過濾選擇集

2.2 基本操作

2.2.1 變換操作

2.2.2 復制操作

2.2.3 捕捉操作

2.2.4 鏡像操作

2.2.5 隱藏操作

2.2.6 凍結操作

2.2.7 成組操作

進階案例 歸檔場景

進階案例 設置繪圖單位

進階案例 設置繪圖快捷鍵

課后練習

Chapter 03 基礎建模技術

3.1 創建標準基本體

3.1.1 長方體

3.1.2 圓錐體

3.1.3 球體

3.1.4 幾何球體

3.1.5 圓柱體

3.1.6 管狀體

3.1.7 圓環

3.1.8 茶壺

3.2 創建擴展基本體

3.2.1 異面體

3.2.2 環形結

3.2.3 切角長方體、切角圓柱體、油罐

3.2.4 球棱柱、C形延伸體、軟管、棱柱

進階案例 制作多彩沙發模型

3.3 樣條線

3.3.1 線

3.3.2 文本

3.3.3 螺旋線

3.3.4 其他樣條線的創建

3.3.5 擴展樣條線

進階案例 制作蚊香模型

課后練習

Chapter 04 三維模型的創建與編輯

4.1 創建復合對象 4.1.1 布爾操

4.1.2 創建放樣對象

4.2 修改器的使用

4.2.1 擠出修改器

4.2.2 倒角修改器

進階案例 制作魔法書本模型.

4.2.3 車削修改器

4.2.4 噪波修改器

4.2.5 細化修改器

進階案例 制作石頭模型

4.2.6 錐化修改器

4.2.7 扭曲修改器

4.2.8 彎曲修改器

4.3 NURBS曲線及建模..

4.4 可編輯對象

4.4.1 可編輯樣條線

4.4.2 可編輯多邊形

4.4.3 可編輯網格

進階案例 創建餐桌餐椅模型.

課后練習

Chapter 05 材質與貼圖

5.1 常用標準材質

5.2 VRay材質

5.2.1 VRayMtl材質

進階案例 紅寶石項鏈材質的制作

5.2.2 VR-燈光材質

進階案例 創建自發光字

5.2.3 VR-覆蓋材質

5.2.4 VR-材質包裹器材質

5.2.5 VR-車漆材質

5.2.6 VRay2SidedMtl材質

5.2.7 VR-雪花材質

5.3 常用貼圖

5.3.1 位圖貼圖

進階案例 制作游戲金幣效果

5.3.2 衰減貼圖

5.3.3 漸變貼圖

5.3.4 平鋪貼圖

5.3.5 棋盤格貼圖

5.3.6 VRayHDRI貼圖

5.3.7 VR邊紋理貼圖

進階案例 制作邊紋理效果

課后練習

Chapter 06 燈光與攝影機

6.1 3ds Max光源系統

6.1.1 標準燈光

6.1.2 光度學燈光

6.1.3 光域網

進階案例 制作射燈效果

6.2 VRay光源系統

6.2.1 VR燈光

6.2.2 VR陽光

6.2.3 VRayIES

6.3 3ds Max攝影機

6.3.1 攝像常用術語

6.3.2 攝影機的類型

6.3.3 攝影機的操作

6.4 VRay攝影機

6.4.1 VRay穹頂攝影機

6.4.2 VRay物理攝影機

課后練習

Chapter 07 環境特效

7.1 認識環境選項卡

7.1.1 “公用參數”卷展欄

7.1.2 “曝光控制”卷展欄

7.2 大氣效果

7.2.1 火效果

進階案例 火苗效果的制作

7.2.2 霧

進階案例 霧效果的制作

7.2.3 體積霧

7.2.4 體積光

7.3 效果選項卡

7.3.1 鏡頭效果

7.3.2 模糊

7.3.3 亮度和對比度

7.3.4 色彩平衡

7.3.5 景深

7.3.6 文件輸出

7.3.7 膠片顆粒

7.3.8 運動模糊

課后練習

Chapter 08 毛發技術

8.1 什么是毛發

8.2 Hair和Fur(WSM)修改器

8.2.1 選擇

8.2.2 工具

8.2.3 設計

8.2.4 常規參數

8.2.5 材質參數

8.2.6 紐結、多股參數

8.2.7 海市蜃樓、成束、卷發參數

進階案例 制作草地

8.3 VR毛皮對象

8.3.1 參數

8.3.2 貼圖

8.3.3 視口顯示

進階案例 制作地毯效果

課后練習

Chapter 09 粒子系統與空間扭曲

9.1 粒子系統

9.1.1 粒子流源

9.1.2 噴射

9.1.3 雪

進階案例 制作飄雪效果

9.1.4 超級噴射

進階案例 制作花朵紛飛的效果

9.1.5 暴風雪

9.1.6 粒子陣列

9.1.7 粒子云

9.2 空間扭曲

9.2.1 力

9.2.2 導向器

9.2.3 幾何/可變形

9.2.4 基于修改器

9.2.5 粒子和動力學

課后練習

Chapter 10 3ds Max動畫技術

10.1 動畫的基本概念

10.1.1 傳統動畫

10.1.2 定格動畫

10.1.3 電腦動畫

10.1.4 動畫運動規律

10.2 動畫控制工具

10.2.1 關鍵幀設置

10.2.2 播放控制器

10.2.2 時間配置

進階案例 關鍵幀動畫的制作

10.3 曲線編輯器

10.4 動畫約束

10.4.1 附著約束

10.4.2 曲面約束

10.4.3 路徑約束

10.4.4 位置約束

10.4.5 鏈接約束

10.4.6 注視約束

10.4.7 方向約束

10.5 骨骼

10.6 變形器的應用

10.6.1 路徑變形修改器

10.6.2 變形器修改器

10.7 動畫工具

10.7.1 蒙皮工具

10.7.2 運動捕捉工具

10.7.3 攝影機跟蹤器工具

10.7.4 MACUtilities工具

課后練習

課后練習參考答案

附 錄

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