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完美講堂:3ds Max遊戲美術設計與製作技法精講(簡體書)
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完美講堂:3ds Max遊戲美術設計與製作技法精講(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書通過一系列的案例,對遊戲製作中所涉及的創建模型、拆分UV、繪製貼圖等流程和製作方法由淺入深地進行講解。全書共8章,可以分為3部分。第1部分是基礎入門,包括第1章至第3章,介紹遊戲的分類和遊戲製作中崗位的劃分,講解在遊戲製作中常用的3ds Max軟件的界面、基礎操作等知識,以及建模過程中常用工具的參數設置和操作方法,再通過一個具體的弩車案例講解了模型的製作思路和操作方法。第2部分為道具場景製作,包括第4章至第6章,主要通過寶箱、武器斧子、遊戲場景模型和3轉2場景案例來分解具體模型的創作思路、製作過程及製作完成後的渲染輸出設置。第3部分主要是遊戲角色的製作過程,包括第7章和第8章,分別以遊戲中的男性和女性角色為例講解遊戲角色的身體、頭部、頭髮、手部、裝備、服飾模型等細節組成部分的製作過程。此外,還講述了在完成模型後如何拆分角色的UV以及角色貼圖的繪製等。
本書附贈學習資源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示講解視頻。
本書適合廣大遊戲美術人員、各類遊戲培訓機構,以及遊戲設計專業的學生等閱讀使用,也可以作為高等院校遊戲設計相關專業的教輔圖書及教師的參考圖書。

作者簡介

完美動力集團成立於2004年,是國內影視、動漫企業,目前全國有27家分中心,在校學員4000余名。開設影視動畫、影視後期、遊戲美術、建築表現專業,影視動畫專業下設影視動畫就業班、模型短期班、材質短期班、動畫班、原創動畫班、模型大師班等。

目次

第 1 章 遊戲設計基礎知識 9
1.1 遊戲分類 9
1.2 遊戲美術製作流程 11
1.3 本章作業 11
第 2 章 3ds Max 軟件基礎 12
2.1 3ds Max界面介紹 12
2.1.1 視圖 12
2.1.2 命令面板 13
2.1.3 主工具欄和視圖控制區 13
2.1.4 菜單欄 14
2.2 3ds Max基礎操作 14
2.2.1 創建物體 14
2.2.2 修改物體 15
2.2.3 操作物體 16
2.3 本章作業 18
第 3 章 3ds Max建模基礎 19
3.1 可編輯多邊形 19
3.1.1 轉換為可編輯多邊形 19
3.1.2 子集編輯 19
3.2 模型製作中常用的命令 20
3.2.1 連接命令 20
3.2.2 塌陷命令 22
3.2.3 目標焊接命令 22
3.3 弩車模型案例 23
3.3.1 車身模型製作 23
3.3.2 車身固定點的製作 27
3.3.3 弩的製作 29
3.4 本章作業 34


第 4 章 網絡遊戲道具製作 35
4.1 道具寶箱的製作 35
4.1.1 原畫分析 35
4.1.2 模型的製作 35
4.1.3 寶箱UV展開 44
4.1.4 寶箱貼圖的繪製 52
4.1.5 BodyPaint 3D軟件繪製貼圖前的準備 52
4.1.6 貼圖繪製 T55
4.1.7 貼圖的輸出與保存 56
4.2 武器斧子的製作 57
4.2.1 原畫分析 57
4.2.2 參考圖的導入 57
4.2.3 斧頭的製作 59
4.2.4 斧柄的製作 64
4.2.5 斧子UV展開 90
4.2.6 快速平面映射方式與剝皮方式展開UV 91
4.2.7 UV 的整理以及合併 99
4.2.8 物體坐標的設置與模型輸出 101
4.2.9 貼圖的繪製 102
4.2.10 繪製前的準備 102
4.2.11 固有色的繪製 103
4.2.12 體積關係的繪製 104
4.2.13 細節深入調整 105
4.3 本章作業 111

第 5 章 網絡遊戲手繪場景 112
5.1 3D場景簡模製作規範 112
5.2 創建場景模型 114
5.2.1 原畫分析 114
5.2.2 製作房屋主體模型 114
5.2.3 房子底座模型的製作 121
5.2.4 周圍物件模型的製作 125
5.3 場景UV展開 132
5.3.1 主體房子部分UV的展開 133
5.3.2 房屋底座以及其他部件的UV展開 141
5.3.3 UV的擺放 148
5.3.4 模型的調整與輸出 149
5.4 場景貼圖繪製 150
5.4.1 固有色的繪製 150
5.4.2 體積關係的繪製 151
5.4.3 瓦片的繪製 153
5.4.4 牆面的繪製 161
5.4.5 木頭的繪製 164
5.5 本章作業 169

第 6 章 3轉2場景製作 170
6.1 創建模板 170
6.1.1 渲染設置的修改 170
6.1.2 創建攝像機 172
6.1.3 燈光的創建 172
6.2 創建模型 173
6.2.1 搭建場景大型 173
6.2.2 用二維樣條線來製作模型 174
6.2.3 用不同的修改器製作模型 184
6.3 貼圖的整理 201
6.4 不同材質的處理 204
6.4.1 木頭材質的處理 204
6.4.2 石頭材質與樹葉材質的處理 209
6.4.3 透明材質的處理 214
6.4.4 金屬材質的處理 215
6.5 渲染輸出 216
6.5.1 固有色圖的渲染 216
6.5.2 線框顏色圖的渲染 217
6.5.3 AO圖的渲染 218
6.6 Photoshop 修圖 219
6.7 本章作業 223

第 7 章 網絡遊戲男性角色製作 224
7.1 男性人體結構比例要領 224
7.2 創建男性裸模 224
7.2.1 身體模型的製作 224
7.2.2 手部模型的製作 234
7.2.3 頭部模型的製作 238
7.2.4 頭部與身體的拼接與調整 244
7.3 創建裝備 245
7.3.1 調整頭部模型和創建身體上部的裝備 245
7.3.2 創建身體下部和手部的裝備 251
7.4 展開角色的UV 256
7.4.1 鬆弛命令展開UV 256
7.4.2 整理 UV 260
7.5 繪製貼圖 261
7.5.1 男性臉部的繪製 261
7.5.2 裝備的繪製 264
7.6 本章作業 265

第 8 章 網絡遊戲女性角色製作 266
8.1 創建女性裸模 266
8.1.1 製作頭部模型 266
8.1.2 身體模型製作 274
8.2 服飾與頭髮的創建 279
8.2.1 創建服飾 279
8.2.2 創建頭髮 282
8.3 展開角色UV 285
8.3.1 快速剝皮與鬆弛方式展開角色UV 285
8.3.2 整理UV 290
8.4 繪製貼圖 291
8.4.1 女性臉部的繪製 291
8.4.2 女性頭髮的繪製 294
8.4.3 女性服飾的繪製 296
8.5 本章作業 300

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