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輕鬆學Scratch少兒趣味編程(簡體書)
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輕鬆學Scratch少兒趣味編程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書首先講解Scratch少兒編程的基礎知識,如Scratch的特色、下載、安裝、操作界面與設置;然後通過實例剖析講解Scratch的背景管理、角色管理、事件模塊、運動模塊、外觀模塊、程序流控制模塊、聲音模塊、畫筆模塊、數據模塊、偵測模塊、運算符模塊;最後通過4個綜合案例,即電子賀卡、畫圓求面積、打字練習大考驗、數學大冒險,來講解Scratch少兒編程實戰方法與技巧。 在講解過程中即考慮讀者的學習習慣,又通過具體實例剖析講解Scratch少兒編程中的熱點問題、關鍵問題及種種難題。

前言
比爾·蓋茨13歲開始學編程,後來他成了世界首富;馬克·紮克伯格10歲開始學編程,後來他成了最年輕的億萬富翁;騰迅創始人馬化騰、新浪創始人王志東、網易創始人丁磊,他們都是從編程做起的;百度創始人李彥宏曾放棄枯燥的工作機會,深造計算機專業,創建的百度成為目前最大的中文搜索引擎。
科學研究表明,人的大腦在3歲可以發育到60%,5~10歲正是孩子大腦發育的黃金階段,此時,孩子的環境感知將會轉變為邏輯連接。8~18歲亦是孩子抽象邏輯思維形成期。在這個階段孩子學習編程,一方面,新知識吸收較快,另一方面,掌握了新技術,為他們未來的學習和職業生涯夯實基礎。
牛津大學在2013年發佈的一份報告預測,未來20年裡有將近一半的工作可能被機器所取代。而現在“人類是主宰機器人,還是被機器人反制”這種話題一再被提及,假如現在不學習編程,就像20年前不會打字、上網一樣。
2014年,英國把圖形化編程納入了5歲以上小朋友的必修課;在法國,編程被納入了初等義務教育的選修課程;在北歐國家如芬蘭、愛沙尼亞,也把編程作為了一門非常重要的義務教育學科;在美國,編程已進入幼兒園和中小學課堂,是備受歡迎的課程之一;在我國,少兒編程也越來越流行起來,並且在中小學階段設置相關課程,這是一個重要的發展方向。
Scratch是美國麻省理工學院設計開發的可視化少兒編程工具,全球越來越多的孩子正在學習使用。它把枯燥乏味的數字代碼變成“樂高”狀的模塊,零基礎的孩子也能輕鬆編輯程序。編程讓孩子從被動享樂變成主動創造,做遊戲的設計者,而不僅僅做被動玩家。
本書結構
本書共10章,具體章節安排如下:
第1章:首先講解少兒編程的重要性,然後講解Scratch的特點和學習方法,接著講解Scratch的下載、安裝及設置等,最後講解第一個Scratch程序,即小貓追足球。
第2章到第9章:通過實例剖析講解Scratch的八大積木代碼模塊,即運動積木代碼模塊、外觀積木代碼模塊、畫筆積木代碼模塊、聲音積木代碼模塊、事件積木代碼模塊、控制積木代碼模塊、偵測積木代碼模塊、運算積木代碼模塊。
第10章:通過兩個綜合案例,即打字遊戲、隨機繪製多邊形與花朵,來講解Scratch少兒編程實戰方法與技巧。
本書特色
編程已經成為世界的通用語言,與聽、說、讀、寫、算一樣,是孩子必須掌握的技能。本書的顯著特點有以下幾點。
一、實用性:本書首先著眼於Scratch少兒趣味編程應用,然後再探討深層次的技巧問題。
二、詳盡的例子:本書每一章都附有大量的例子,通過這些例子介紹知識點。每個例子都是作者精心選擇的,反復練習,舉一反三,就可以真正掌握Scratch少兒趣味編程技巧,從而學以致用。
三、全面性:本書包含了Scratch少兒趣味編程的所有知識,即少兒編程的重要性、背景管理、角色管理、運動積木代碼模塊、外觀積木代碼模塊、畫筆積木代碼模塊、聲音積木代碼模塊、事件積木代碼模塊、控制積木代碼模塊、偵測積木代碼模塊、運算積木代碼模塊、剪刀石頭布遊戲、小貓做算術運算、隨鼠標移動的飛舞多彩的小球、雪花飄舞的動畫效果、打字遊戲、隨機繪製多邊形與花朵等。
四、本書由淺入深、循序漸進地講解了Scratch少兒趣味編程所需要的基礎知識,力求從零開始、通俗易懂。中小學生即使對編程沒有任何概念,只要從第1章開始依次閱讀,也是可以完全理解並掌握這些內容的。
五、本書提供中小學生趣味編程QQ群(群號:954975853,群的二維碼:),這樣中小學生可以直接與作者進行交流。
六、本書提供大量的視頻講解,可以在QQ群中下載。
七、本書提供二維碼掃描視頻學習,這樣中小學生可以更加輕鬆地學習少兒編程。
本書適合的讀者
本書適用于完全沒有接觸過編程的家長和6~18歲青少年學生閱讀,也適用于大學生、信息技術教師、計算機科學愛好者、青少年編程培訓機構、校內相關社團、Scratch愛好者閱讀研究。任何人都能各取所需,即使你不用電腦操作,看一遍書都是一次難得的思維訓練。
創作團隊
本書由周峰、周豔科編著,下面人員對本書的編寫提出過寶貴意見並參與了部分編寫工作,他們是劉志隆、王衝衝、呂雷、王高緩、梁雷超、張志偉、周飛、葛鈺秀、張亮、王英蘢、陳稅傑等。
由於時間倉促,加之水平有限,書中的缺點和不足之處在所難免,敬請讀者批評指正

目次

目 錄
第1章 Scratch少兒趣味編程快速入門 1
1.1 少兒編程的重要性 1
1.2 初識Scratch 2
1.2.1 Scratch的特點 2
1.2.2 Scratch的學習方法 2
1.3 Scratch的下載與安裝 2
1.3.1 Scratch的下載 2
1.3.2 Scratch的安裝 3
1.4 Scratch操作界面與設置 4
1.4.1 設置顯示Scratch的中文操作界面 4
1.4.2 標題欄、菜單欄和工具欄 6
1.4.3 舞臺區 7
1.4.4 角色區 8
1.4.5 積木代碼區 12
1.4.6 腳本區 13
1.5 第一個Scratch程序:小貓追足球 13
1.5.1 添加小貓和足球角色 13
1.5.2 為足球添加積木代碼 15
1.5.3 為小貓添加積木代碼 17
1.5.4 運行程序並保存 18
第2章 Scratch運動積木代碼模塊編程實例 20
2.1 移動積木代碼的編程實例 20
2.1.1 移動積木代碼的作用 20
2.1.2 實例:複製小貓並隨機顯示其位置 21
2.1.3 實例:隨鼠標移動的蝴蝶 23
2.2 旋轉積木代碼的編程實例 24
2.2.1 旋轉積木代碼的作用 24
2.2.2 實例:讓我旋轉多少度 25
2.3 面向積木代碼的編程實例 26
2.3.1 面向積木代碼的作用 26
2.3.2 實例:利用鍵盤控制甲殼蟲的爬行 26
2.3.3 實例:面向鼠標轉動的箭頭 29
2.4 其他運動積木代碼的編程實例 30
2.4.1 其他運動積木代碼的作用 30
2.4.2 實例:游來遊去的魚 31
第3章 Scratch外觀積木代碼模塊編程實例 36
3.1 說和思考積木代碼的編程實例 36
3.1.1 說和思考積木代碼的作用 36
3.1.2 實例:兩個潛水員的對話 37
3.2 顯示和隱藏積木代碼的編程實例 41
3.2.1 顯示和隱藏積木代碼的作用 41
3.2.2 實例:隱藏的小貓 41
3.3 造型與背景切換積木代碼的編程實例 43
3.3.1 造型與背景切換積木代碼的作用 44
3.3.2 實例:跳舞的小女孩 44
3.4 特效與大小變化積木代碼的編程實例 46
3.4.1 特效與大小變化積木代碼的作用 46
3.4.2 實例:文字的特效動畫效果 47
3.5 其他外觀積木代碼的編程實例 54
3.5.1 其他外觀積木代碼的作用 55
3.5.2 實例:空中飛人 55
第4章 Scratch畫筆積木代碼模塊編程實例 58
4.1 畫筆積木代碼的作用 58
4.2 實例:繪製臺階 59
4.3 實例:小爬蟲繪製六邊形動畫 61
4.4 實例:圖章的應用 64
4.5 實例:彩色畫筆 65
第5章 Scratch聲音積木代碼模塊編程實例 68
5.1 聲音積木代碼的編程實例 68
5.1.1 聲音積木代碼的作用 68
5.1.2 實例:帶有聲音的游來遊去的魚 70
5.2 彈奏鼓聲和音符積木代碼的編程實例 72
5.2.1 彈奏鼓聲和音符積木 代碼的作用 72
5.2.2 實例:架子鼓與薩克斯 74
5.3 其他聲音積木代碼的編程實例 76
5.3.1 其他聲音積木代碼的作用 76
5.3.2 實例:音樂會 77
第6章 Scratch事件積木代碼模塊編程實例 82
6.1 Scratch中的各種事件 82
6.1.1 Scratch中的事件 82
6.1.2 Scratch中各事件的意義 82
6.2 實例:來回散步動畫效果 84
6.3 實例:鯊魚吃小魚遊戲 86
6.3.1 添加小魚和鯊魚角色並美化舞臺 86
6.3.2 小魚從上游到下動畫 87
6.3.3 鯊魚左右移動效果 89
6.3.4 小魚碰到鯊魚就會被吃掉功能 90
6.3.5 鯊魚吃小魚計數功能 91
6.4 實例:不同舞臺切換的跳舞效果 93
6.4.1 添加兩個跳舞角色和兩個舞臺背景 93
6.4.2 兩個舞臺背景切換 94
6.4.3 第一個跳舞角色在第一個舞臺背景下跳舞 95
6.4.4 第二個跳舞角色在第二個舞臺背景下跳舞 96
6.5 實例:生日快樂歌 97
第7章 Scratch控制積木代碼模塊編程實例 100
7.1 Scratch的基本流程控制 100
7.1.1 選擇結構 100
7.1.2 循環結構 101
7.2 實例:根據學生成績給出評語 101
7.3 實例:面向鼠標變色的小貓 104
7.4 其他控制積木代碼的作用 104
7.5 實例:計算1+2+3+……+100 105
7.6 實例:雪花飄舞的動畫效果 108
第8章 Scratch偵測積木代碼模塊編程實例 112
8.1 作為條件的偵測積木代碼的編程實例 112
8.1.1 作為條件的偵測積木代碼的作用 112
8.1.2 實例:動物飛行比賽 113
8.2 作為參數的偵測積木代碼的編程實例 118
8.2.1 作為參數的偵測積木代碼的作用 118
8.2.2 實例:沙灘排球小遊戲 118
8.3 其他偵測積木代碼的作用 124
第9章 Scratch運算積木代碼模塊編程實例 125
9.1 算術運算積木代碼的編程實例 125
9.1.1 算術運算積木代碼的作用 125
9.1.2 實例:小貓做算術運算 126
9.2 關係運算積木代碼的編程實例 132
9.2.1 關係運算積木代碼的作用 132
9.2.2 實例:小貓判斷數的大小 132
9.3 邏輯運算積木代碼的編程實例 134
9.3.1 邏輯運算積木代碼的作用 134
9.3.2 實例:剪刀石頭布遊戲 134
9.4 其他運算積木代碼的編程實例 139
9.4.1 其他運算積木代碼的作用 139
9.4.2 實例:隨鼠標移動的飛舞多彩小球 139
第10章 Scratch編程綜合實例 143
10.1 打字遊戲 143
10.1.1 打字遊戲前臺界面 143
10.1.2 打字遊戲主界面的佈局 145
10.1.3 複製多個字母並改變其造型 146
10.1.4 字母從上向下飄落的動畫效果 147
10.1.5 打字效果 149
10.1.6 打字遊戲結束界面 151
10.2 隨機繪製多邊形與花朵 153
10.2.1 自定義繪製多邊形函數 154
10.2.2 自定義繪製花朵函數 155
10.2.3 程序初始化積木代碼 157
10.2.4 按任意鍵隨機繪製多邊形與花朵 158

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