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VC++深入詳解:基於Visual Studio 2017(第三版)(簡體書)
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商品資訊

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作者簡介
目次

商品簡介

本書在內容的組織上循序漸進、由淺入深;在知識的介紹上,從內到外、從原理到實踐。第1章首先為讀者介紹了Visual Studio 2017的安裝和使用,以及離線MSDN的安裝。第2章幫助讀者掌握Windows平臺下程序運行的內部機制。第3章幫助讀者複習C++中的重要知識,為後續知識的學習打下良好的基礎。第4章重點剖析MFC框架程序的運行脈絡,並與第2章的知識做對照,為讀者徹底掃清學習MFC的迷霧。相信通過這一章的學習,很多以前學過MFC的讀者都會有一種恍然大悟的感覺。前四章可以歸為基礎部分,從第5章開始就是實際應用開發的講解了,包括繪圖、文本、菜單、對話框、定制程序外觀、圖形保存和重繪、文件和註冊表操作、網絡編程、多線程、進程間通信、ActiveX控件、動態鏈接庫、HOOK編程等多個主題,並且每一章都有一個完整的例子。本書的講解理論結合實際,選用的例子和代碼非常具有代表性和實用價值,我和我的學員在實際開發項目的過程中就曾經直接使用過很多書中的代碼。

作者簡介

孫鑫 ,
IT技術和教育專家,2009年中國教育傑出人物。具有20多年的軟件開發和教育培訓經驗,精通多種程序語言和技術架構, 曾主講過的課程包括C/C++、VC++、COM/DCOM/COM+、SQL Server、Oracle、Java、J2EE、Struts/Struts 2、Hibernate、MyBatis、 Spring、數據庫建模等。2004年曾推出“Java無難事”和“VC++深入編程”教學視頻,獲得了強烈反響,在網絡上掀起了一股視頻教學的風潮,數十萬名學員通過這兩套視頻走上了軟件開發的道路。從2006年開始,相繼出版了暢銷技術專著:《Java Web開發詳 解》《VC++深入詳解》《Struts 2深入詳解》《Servlet/JSP深入詳解》《XML、XML Schema、XSLT 2.0和XQuery開發詳解 》《HTML5、CSS和JavaScript開發》。

目次

目 錄
第1章 準備開發環境 1
1.1 下載並安裝Visual Studio 2017 1
1.2 運行第一個程序――
Hello World 3
1.3 安裝離線MSDN 5
1.4 小結 7
第2章 Windows程序內部運行
機制 8
2.1 API與SDK 8
2.2 窗口與句柄 9
2.3 消息與消息隊列 10
2.4 WinMain函數 11
2.4.1 WinMain函數的定義 12
2.4.2 窗口的創建 13
2.4.3 消息循環 20
2.4.4 編寫窗口過程函數 22
2.5 動手寫第一個Windows程序 26
2.6 消息循環的錯誤分析 30
2.7 變量的命名約定 32
2.8 小結 33
第3章 掌握C++ 34
3.1 從結構到類 34
3.1.1 結構體的定義 34
3.1.2 結構體與類 36
3.2 C++的特性 38
3.2.1 類與對象 39
3.2.2 構造函數 39
3.2.3 析構函數 42
3.2.4 函數的重載 43
3.2.5 this指針 44
3.2.6 類的繼承 46
3.2.7 虛函數與多態性、純虛函數 54
3.2.8 函數的覆蓋和隱藏 58
3.2.9 引用 61
3.2.10 C++類的設計習慣及頭文件
重複包含問題的解決 63
3.2.11 VC++程序編譯鏈接的原理與過程 69
第4章 MFC框架程序剖析 71
4.1 MFC應用程序嚮導 71
4.2 基於MFC的程序框架剖析 74
4.2.1 MFC程序中的WinMain
函數 76
4.2.2 MFC框架窗口 87
4.2.3 消息循環 93
4.2.4 窗口過程函數 95
4.2.5 文檔/視類結構 96
4.2.6 幫助對話框類 96
4.3 窗口類、窗口類對象與窗口 97
4.3.1 三者之間關係 97
4.3.2 在窗口中顯示按鈕 101
4.4 本章小結 108
第5章 簡單繪圖 109
5.1 MFC消息映射機制 109
5.1.1 類嚮導 110
5.1.2 消息映射機制 113
5.2 繪製線條 118
5.2.1 利用SDK全域函數實現
畫線功能 119
5.2.2 利用MFC的CDC類實現
畫線功能 120
5.2.3 利用MFC的CClientDC類
實現畫線功能 121

5.2.4 利用MFC的CWindowDC類
實現畫線功能 123
5.2.5 在桌面窗口中畫線 124
5.2.6 繪製彩色線條 125
5.3 使用畫刷繪圖 127
5.3.1 簡單畫刷 127
5.3.2 位圖畫刷 128
5.3.3 透明畫刷 131
5.4 繪製連續線條 136
5.5 繪製扇形效果的線條 138
5.6 本章小結 140
第6章 文本編程 141
6.1 插入符 141
6.1.1 創建文本插入符 141
6.1.2 創建圖形插入符 145
6.2 窗口重繪 146
6.2.1 OnDraw函數 147
6.2.2 添加字符串資源 149
6.3 路徑 151
6.4 字符輸入 155
6.4.1 設置字體 160
6.4.2 字幕變色功能的實現 162
6.5 本章小結 167
第7章 菜單 168
7.1 菜單命令響應函數 168
7.2 菜單命令的路由 171
7.2.1 程序類對菜單命令的響應
順序 171
7.2.2 Windows消息的分類 172
7.2.3 菜單命令路由的過程 172
7.3 基本菜單操作 174
7.3.1 標記菜單 175
7.3.2 默認菜單項 177
7.3.3 圖形標記菜單 179
7.3.4 禁用菜單項 182
7.3.5 移除和裝載菜單 185
7.3.6 MFC菜單命令更新機制 188
7.3.7 快捷菜單 192
7.4 動態菜單操作 195
7.4.1 添加菜單項目 195
7.4.2 插入菜單項目 197
7.4.3 刪除菜單 200
7.4.4 動態添加的菜單項的
命令響應 200
7.5 電話本示例程序 202
7.5.1 動態添加子菜單的實現 203
7.5.2 顯示輸入的字符 205
7.5.3 添加菜單項及其命令
響應函數 207
7.5.4 框架類窗口截獲菜單
命令消息 210
7.6 本章小結 217
第8章 對話框(一) 218
8.1 對話框基本知識 218
8.1.1 常用控件介紹 218
8.1.2 對話框的種類 220
8.2 對話框的創建和顯示 220
8.2.1 模態對話框的創建 224
8.2.2 非模態對話框的創建 225
8.3 動態創建按鈕 227
8.4 控件的訪問 231
8.4.1 控件的調整 232
8.4.2 靜態文本控件 233
8.4.3 編輯框控件 235
8.5 對話框伸縮功能的實現 247
8.6 輸入焦點的傳遞 253
8.7 默認按鈕的進一步說明 261
8.8 本章小結 261
第9章 對話框(二) 262
9.1 “逃跑”按鈕的實現 262
9.2 屬性表單和嚮導的創建 269
9.2.1 創建屬性頁 272
9.2.2 創建屬性表單 277
9.2.3 嚮導的創建 279
9.3 本章小結 296
附錄 296
第10章 定制應用程序外觀 299
10.1 修改應用程序窗口的外觀 299
10.1.1 在窗口創建之前修改 299
10.1.2 在窗口創建之後修改 302
10.2 修改窗口的光標、圖標和
背景 304
10.2.1 在窗口創建之前修改 304
10.2.2 在窗口創建之後修改 308
10.3 模擬動畫圖標 310
10.3.1 加載圖標資源 310
10.3.2 定時器的處理 312
10.4 工具欄編程 314
10.4.1 在工具欄上添加和刪除
按鈕 315
10.4.2 創建工具欄 316
10.5 狀態欄編程 325
10.6 進度欄編程 332
10.6.1 在窗口中創建進度欄 332
10.6.2 在狀態欄的窗格中
創建進度欄 333
10.7 在狀態欄上顯示鼠標
當前位置 340
10.8 本章小結 343
第11章 繪圖控制 344
11.1 簡單繪圖 344
11.2 設置對話框 349
11.2.1 設置線寬 349
11.2.2 設置線型 353
11.3 顏色對話框 355
11.4 字體對話框 360
11.5 示例對話框 365
11.6 改變對話框和控件的背景及
文本顏色 368
11.6.1 改變整個對話框及其上
子控件的背景色 369
11.6.2 僅改變某個子控件的背景及
文本顏色 370
11.6.3 改變控件上的文本字體 373
11.6.4 改變按鈕控件的背景色及
文本顏色 375
11.7 位圖的顯示 379
11.8 本章小結 384
第12章 圖形的保存和重繪 385
12.1 坐標空間和轉換 385
12.1.1 坐標空間 385
12.1.2 轉換 386
12.1.3 邏輯坐標和設備坐標 390
12.2 圖形的保存和重繪 392
12.2.1 集合類CPtrArray 394
12.2.2 OnPaint與OnDraw 398
12.3 窗口滾動功能的實現 400
12.3.1 CScrollView類 400
12.3.2 圖形錯位現象 402
12.4 元文件 407
12.4.1 元文件的使用 407
12.4.2 元文件的保存與打開 411
12.5 兼容設備描述表 413
12.6 本章小結 416
第13章 文件和註冊表操作 417
13.1 const char*和char* const 417
13.1.1 const char* 417
13.1.2 char* const 418
13.2 C語言對文件操作的支持 419
13.2.1 文件的打開 419
13.2.2 文件的寫入 420
13.2.3 文件的關閉 422
13.2.4 fflush函數 423
13.2.5 文件指針定位 423
13.2.6 文件的讀取 424
13.2.7 二進制文件和文本文件 428
13.2.8 文本方式和二進制方式 430
13.3 C++對文件操作的支持 433
13.4 Win32 API對文件操作的
支持 435
13.4.1 文件的創建和打開 435
13.4.2 文件的寫入 439
13.4.3 文件的讀取 440
13.5 MFC對文件操作的支持 442
13.5.1 文件的寫入 443
13.5.2 文件的讀取 443
13.5.3 CFileDialog類 444
13.6 INI文件的訪問 449
13.6.1 INI文件的結構 449
13.6.2 INI文件的寫入 450
13.6.3 INI文件的讀取 451
13.7 CWinApp的註冊表讀寫
函數 453
13.8 註冊表的編程 455
13.8.1 註冊表API 455
13.8.2 註冊表訪問示例 462
13.9 本章小結 468
第14章 文檔與串行化 469
14.1 使用CArchive類對文件進行
讀寫操作 469
14.2 MFC框架程序提供的文件
新建功能 472
14.2.1 IDR_MAINFRAME字符串
資源 473
14.2.2 OnNewDocument函數的
調用過程 477
14.3 文檔串行化 485
14.3.1 文檔類的Serialize函數 485
14.3.2 MFC框架對Serialize函數的
調用過程 487
14.4 可串行化的類 495
14.4.1 實現類對串行化的支持 495
14.4.2 利用可串行化類的Serialize
函數保存和加載對象 497
14.4.3 版本號 501
14.4.4 利用CObArray類對串行化的支持保存和加載數據 502
14.5 文檔對象數據的銷毀 506
14.6 本章小結 510
第15章 網絡編程 511
15.1 計算機網絡基本知識 511
15.1.1 IP地址 512
15.1.2 協議 512
15.1.3 網絡的狀況 513
15.1.4 網絡異質性問題的解決 513
15.1.5 ISO/OSI七層參考模型 513
15.1.6 數據封裝 516
15.1.7 TCP/IP模型 516
15.1.8 端口 517
15.1.9 套接字(socket)的引入 517
15.1.10 網絡字節順序 518
15.1.11 客戶機/服務器模式 518
15.2 Windows Sockets的實現 519
15.2.1 套接字的類型 519
15.2.2 基於TCP(面向連接)的
socket編程 519
15.2.3 基於UDP(面向無連接)的socket編程 520
15.3 相關函數 520
15.3.1 WSAStartup函數 521
15.3.2 socket函數 522
15.3.3 bind函數 522
15.3.4 inet_addr和inet_ntoa
函數 523
15.3.5 inet_pton和inet_ntop
函數 524
15.3.6 listen函數 525
15.3.7 accept函數 525
15.3.8 send函數 525
15.3.9 recv函數 526
15.3.10 connect 526
15.3.11 recvfrom 526
15.3.12 sendto函數 527
15.3.13 htons和htonl函數 527
15.4 基於TCP的網絡應用程序的
編寫 528
15.4.1 服務器端程序 528
15.4.2 客戶端程序 532
15.5 基於UDP的網絡應用程序的
編寫 535
15.5.1 服務器端程序 535
15.5.2 客戶端程序 537
15.6 基於UDP的簡單聊天程序 538
15.6.1 服務器端程序 539
15.6.2 客戶端程序 542
15.7 本章小結 544
第16章 多線程 545
16.1 基本概念 545
16.1.1 進程 545
16.1.2 線程 549
16.2 線程創建函數 550
16.3 簡單多線程示例 551
16.4 線程同步 555
16.4.1 火車站售票系統模擬
程序 555
16.4.2 多線程程序容易出現的
問題 557
16.4.3 利用互斥對象實現線程
同步 558
16.5 保證應用程序只有一個實例
運行 566
16.6 網絡聊天室程序的實現 567
16.6.1 加載套接字庫 568
16.6.2 創建並初始化套接字 569
16.6.3 實現接收端功能 570
16.6.4 實現發送端功能 575
16.7 本章小結 577
第17章 線程同步與異步套接字編程 578
17.1 事件對象 578
17.1.1 創建事件對象 578
17.1.2 設置事件對象狀態 579
17.1.3 重置事件對象狀態 579
17.1.4 利用事件對象實現線程
同步 579
17.1.5 保證應用程序只有一個實例
運行 586
17.2 關鍵代碼段 586
17.2.1 相關的API函數 587
17.2.2 利用關鍵代碼段實現線程
同步 587
17.3 線程死鎖 590
17.4 互斥對象、事件對象與關鍵代碼
段的比較 594
17.5 基於消息的異步套接字 594
17.5.1 相關函數說明 595
17.5.2 網絡聊天室程序的實現 600
17.6 本章小結 610
第18章 進程間通信 611
18.1 剪貼板 611
18.1.1 數據發送 612
18.1.2 數據接收 616
18.2 匿名管道 618
18.2.1 基礎知識 618
18.2.2 進程的創建 619
18.2.3 父進程的實現 624
18.2.4 子進程的實現 628
18.3 命名管道 631
18.3.1 基礎知識 631
18.3.2 服務器端程序 635
18.3.3 客戶端程序 640
18.4 郵槽 643
18.4.1 服務器端程序 644
18.4.2 客戶端程序 645
18.5 本章小結 648

第19章 ActiveX控件 649
19.1 ActiveX控件 649
19.1.1 ActiveX控件的好處 650
19.1.2 MFC ActiveX控件嚮導 650
19.1.3 ActiveX控件的註冊 654
19.1.4 ActiveX控件的測試 656
19.1.5 時鐘控件的實現 659
19.2 屬性 660
19.2.1 標準屬性 661
19.2.2 自定義屬性 666
19.3 方法 672
19.4 事件 674
19.4.1 標準事件 675
19.4.2 自定義事件 676
19.5 屬性的持久性 679
19.6 環境屬性 681
19.7 ActiveX控件測試程序 683
19.8 本章小結 686
第20章 動態鏈接庫 688
20.1 動態鏈接庫概述 688
20.1.1 靜態庫和動態庫 688
20.1.2 使用動態鏈接庫的好處 689
20.1.3 動態鏈接庫的加載 690
20.2 DLL的創建和使用 690

20.2.1 Dumpbin命令 691
20.2.2 從DLL中導出函數 692
20.3 隱式鏈接方式加載DLL 693
20.3.1 利用extern聲明外部
函數 694
20.3.2 Dependency Walker工具 697
20.3.3 利用_declspec(dllimport)
聲明外部函數 698
20.4 完善DLL例子 699
20.5 從DLL中導出C++類 701
20.6 解決名字改編問題 704
20.7 顯示加載方式加載DLL 709
20.7.1 LoadLibary函數 709
20.7.2 調用約定 711
20.7.3 根據序號訪問DLL中的
導出函數 714
20.8 DllMain函數 715
20.9 MFC DLL 716
20.10 本章小結 717
第21章 HOOK編程 718
21.1 HOOK編程 718
21.1.1 基本知識 718
21.1.2 進程內鉤子 720
21.1.3 全域鉤子 727
21.2 本章小結 738

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