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After Effects視頻製作超級教程(簡體書)
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After Effects視頻製作超級教程(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

After Effects是一款擅長特效合成的視頻軟件,是當前視頻特效製作的一個標配工具,使用者眾多。本書梳理出軟件常用的、實用的知識點,從基礎入門開始,系統講解軟件技術,幫助讀者扎實的基礎。
在內容結構上,全書分為20章,對應分類操作、章節綜合實例和擴展動手練習300多個,覆蓋了After Effects的各項知識點。
在學習方法上,本書利用實踐驗證理論的方式,使讀者可通過大量的操作演示、完整實例、練習測試來學習製作技術,對相關知識點從瞭解、理解再到掌握和運用。
在學習保障上,本套教程以圖書+素材資料+視頻演示講解的方式,保障學習的方便與效率作和實例均有對應的素材,並有近300個、約9小時的操作實例講解視頻,易學易懂。本書適用軟件版本為After Effects CC 2018-After Effects 2020。

目次

第 1章 初識AfterEffects ――做好學習的準備
1.1 After Effects 簡介
1.2 安裝After Effects
1.2.1 安裝要求
1.2.2 安裝方法
1.2.3 安裝其他相關軟件
1.2.4 使用在線幫助
1.3 建立學習環境
1.3.1 After Effects 安裝的文件和文件夾
1.3.2 After Effects 語言版本的切換
操作1:同時打開多個應用界面
操作2:修改語言版本文件
操作3:設置切換語言版本的文件名
1.3.3 建立個人資料庫
1.4.1 面板
操作:改變面板佈局
1.4.2 面板控制
操作1:面板拖放
操作2:恢復界面佈局
1.4.3 自定義操作界面
操作:自定義一個新工作區
1.5 首選項設置
1.6 基本工作流程
實例:製作歡迎動畫
動手練習:製作手勢動畫
第 2章 素材的使用與管理――海量素材取之有方
2.1 多種方式導入素材
2.2 導入素材的格式
2.3 基於素材建立合成
2.4 素材屬性的修改與設置
2.4.1 視頻素材的幀速率
操作:修改素材的幀速率
2.4.2 視頻與圖像素材的像素比
操作:比較和修改素材的像素比
2.4.3 視頻與圖像素材的Alpha 通道
操作:比較和修改素材的Alpha 通道
2.4.4 視頻素材的開始時間碼
操作:修改素材的開始時間碼
2.4.5 視頻素材的循環次數
操作:設置素材的循環次數
2.5 圖像序列轉變為視頻素材
操作:導入圖像序列
2.6 分層圖像的導入與設置
操作1:將分層圖像按圖層的種類導入
操作2:將分層圖像按不同的圖層大小導入
操作3:將分層圖像按合成的種類導入
操作4:導入AI 分層圖形
2.7 素材的替換和分類管理
操作1:素材的替換
操作2:素材的分類管理
實例:製作劇場合成動畫
動手練習:製作鏡頭板動畫
第3章 基本合成操作――進入合成的世界
3.1 新建合成的預設和自定義
3.1.1 合成預設的選擇
操作:根據預設建立合成
3.1.2 合成的自定義設置
操作1:自定義合成的預設
操作2:自定義手機豎屏合成的預設
3.2 三大面板聯合制作
操作1:為項目設置視頻渲染和時間碼選項
操作2:項目面板中的一些基本操作
操作3:時間軸面板中的一些基本操作
操作4:合成視圖面板中的一些基本操作
3.3 圖層變換屬性的操作
3.3.1 瞭解圖層變換屬性
操作1:不同畫幅合成的圖層變換屬性對比
操作2:使用工具移動錨點
操作3:調整錨點的參數
操作4:修改縮放數值
3.3.2 圖層變換屬性的快捷顯示
操作:顯示變換屬性的快捷鍵操作
3.4 圖層元素的精確擺放
操作1:對齊到合成
操作2:對齊到選區
操作3:分佈圖層
實例:製作圖標排列動畫
動手練習:製作手機圖標動畫
第4章 關鍵幀基礎――動畫控制是細活
4.1 關鍵幀的基本操作
4.1.1 關鍵幀的原理
4.1.2 關鍵幀的開啟、添加和關閉
操作1:開啟關鍵幀
操作2:添加或關閉關鍵幀
4.1.3 關鍵幀的選擇、編輯和查看
操作1:關鍵幀的選擇操作
操作2:查看或編輯關鍵幀的值
操作3:切換圖層模式與圖表編輯器模式
操作4:使用關鍵幀索引
操作5:僅顯示出關鍵幀的屬性
4.1.4 複製和粘貼關鍵幀
操作:複製關鍵幀
4.1.5 按時間移動關鍵幀
操作1:將關鍵幀移到另一時間
操作2:擴展或收縮一組關鍵幀
4.1.6 一次更改多個關鍵幀的數值
操作:批量修改關鍵幀的數值
4.2 路徑動畫與關鍵幀
4.2.1 運動路徑
操作:調整關鍵幀路徑
4.2.2 運動路徑的相關操作
操作:關鍵幀路徑的預設和顯示
4.2.3 運動路徑自動定向
操作1:彎曲運動路徑的自動定向
操作2:設置曲線運動路徑的初始方向
4.3 繪製路徑並轉換為關鍵幀
4.3.1 繪製路徑和調整路徑
操作1:繪製簡單的運動路徑
操作2:繪製複雜的直線路徑
4.3.2 轉換路徑為位置關鍵幀
操作1:轉換路徑為位置關鍵幀
操作2:繪製複雜曲線路徑並轉換成位置關鍵幀
實例:製作晨光關鍵幀動畫
動手練習:製作黑夜關鍵幀動畫
第5章 關鍵幀插值――讓動畫流暢自然
5.1 關鍵幀圖表編輯器
5.1.1 圖表編輯器中的顯示操作
操作:顯示圖表編輯器
5.1.2 圖表編輯器中的基本操作
操作1:在圖表編輯器中選擇和調整數值
操作2:在圖表編輯器中使用對齊和變換框
操作3:在圖表編輯器中縮放和查看
操作4:圖表編輯器中的曲線手柄操作
操作5:在圖表編輯器中分開調整和使用
單獨尺寸
5.2 關鍵幀插值
5.2.1 理解空間插值
操作1:彎曲的空間插值
操作2:空間插值運動路徑的類型
操作3:將3 個關鍵幀插值設為圓形路徑
5.2.2 理解時間插值
操作1:變速的時間插值
操作2:對比變速小車
5.2.3 時間插值的說明和關鍵幀形狀
操作:時間插值關鍵幀形狀
5.2.4 漂浮關鍵幀
操作:使用漂浮關鍵幀創建平滑運動
5.2.5 關鍵幀速度
操作1:快速設置關鍵幀緩動
操作2:製作放大星球的動畫
操作3:製作彈跳的球動畫
5.3 關鍵幀菜單與輔助
5.3.1 關鍵幀菜單
5.3.2 關鍵幀輔助
操作:反向關鍵幀
實例:製作TV 關鍵幀動畫
動手練習:製作星球村動畫
第6章 圖層操作――對每一層了如指掌
6.1 父子級圖層與嵌套合成
6.1.1 顯示父級欄和設置父子關係
操作:製作父子級別唱片機動畫
6.1.2 預合成和嵌套
操作:使用嵌套製作唱片機動畫
6.1.3 父子級別與嵌套的不同功能
操作1:製作旋轉的景點縮放動畫
操作2:製作飛鳥成群動畫
6.2 在合成中建立功能圖層
6.2.1 建立不同類型的圖層
操作:建立不同類型圖層
6.2.2 純色層的操作
操作1:製作移動過渡條
操作2:應用移動過渡條
6.3 圖層的控制開關
6.3.1 時間軸圖層開關
操作:欄列調整
6.3.2 時間軸合成開關
操作:合成對應開關
6.4 圖層時間與速度
6.4.1 時間欄列
操作:調整入、出點和持續時間
6.4.2 時間伸縮、反向和凍結
操作1:時間伸縮、反向和凍結設置
操作2:使用反方向製作往返視頻動畫
6.4.3 時間重映射
操作:使用時間重映射製作動畫
實例:製作手機屏幕動畫
動手練習:製作手機組合動畫
第7章 效果――精彩無限
7.1 效果的基本操作
7.1.1 效果的添加
操作: 添加光暈效果
7.1.2 效果的查看和查找
操作:查看和查找效果
7.1.3 效果的重複添加和重命名
操作:複製效果並重命名
7.2 效果的設置
7.2.1 顏色深度
操作:對比8 位和16 位顏色的寬容度
7.2.2 效果渲染順序
操作:調整效果的添加順序
7.2.3 調整圖層
操作1:將效果應用於調整圖層
操作2:轉換和使用多個調整圖層
7.2.4 複合效果和控件圖層
操作:多圖層複合效果設置
7.3 動畫效果預設
7.3.1 保存動畫效果預設
操作:保存效果預設
7.3.2 查看和使用動畫效果預設
操作:應用效果預設
7.4 音頻操作和效果
操作1:對音頻進行操作和添加效果
操作2:音頻圖形效果
實例:製作光效標題
動手練習:製作下雪效果
第8章 遮罩、蒙版和形狀――設計的好幫手
8.1 軌道遮罩
8.1.1 Alpha 遮罩
操作1:使用Alpha 遮罩
操作2:嵌套層Alpha 遮罩
8.1.2 亮度遮罩
操作1:使用亮度遮罩
操作2:效果動畫亮度遮罩
8.2 蒙版與路徑
8.2.1 添加規則圖形蒙版
操作1:添加矩形蒙版
操作2:添加和設置圓形蒙版
操作3:設置複合蒙版模式
8.2.2 自由繪製蒙版
操作1:繪製蒙版替換背景
操作2:蒙版合成創想一
操作3:蒙版合成創想二
8.2.3 蒙版的常用操作
操作:複製蒙版和設置顏色
8.2.4 自動追蹤建立蒙版
操作1:自動Alpha 蒙版
操作2:自動追蹤亮度蒙版
8.2.5 建立和設置路徑
操作:路徑描邊和轉換位置
8.3 形狀圖層
8.3.1 用工具建立形狀圖層
操作:用工具建立五角星
8.3.2 用菜單建立形狀圖層
操作:用菜單建立形狀
8.3.3 形狀合併路徑
操作:合併路徑設置
8.3.4 形狀組
操作:對形狀進行分組
8.3.5 為形狀圖層添加效果屬性
操作:添加效果屬性
實例:製作滴墨畫面效果
動手練習:製作圖表動畫
第9章 文字和動態圖形模板――形式多變的創意表達
9.1 文字輸入和設置面板
9.1.1 橫排和直排文字工具
操作1:創建點文字
操作2:創建段落文字
操作3:創建直排文字
9.1.2 字符面板
操作:字符面板中的操作
9.1.3 段落面板
操作1:創建橫排段落
操作2:創建直排段落
9.2 從文本創建形狀和蒙版
操作1:從文本創建形狀動畫
操作2:從文本創建蒙版動畫
9.3 文本動畫屬性
9.3.1 源文本動畫
操作:製作數字變化倒計時動畫
9.3.2 動畫製作工具簡單動畫
操作1:製作逐字飛入動畫
操作2:製作逐字飛入細節動畫
操作3:製作多變換屬性動畫
操作4:使用多個動畫製作工具製作動畫
操作5:設置文本的顏色
操作6:製作字符變化類動畫
操作7:改變文本字符的內容
操作8:使用擺動設置動畫效果
9.3.3 文本路徑動畫
操作:製作文字路徑動畫
9.4 文本動畫預設
操作:瀏覽和應用文本動畫預設
9.5 響應式設計
操作1:響應式設計的時間對比
操作2:字幕條應用響應式設計
9.6 製作動態圖形模板
操作1:在After Effects 中設置基本圖形
操作2:在Premiere Pro 中使用動態圖形
操作3:在After Effects 中修改動態圖形
操作4:在Premiere Pro 中更新動態圖形
實例:製作短信息對話動畫
動手練習:製作多樣式出字動畫
第 10章 基本三維合成――在立體空間中合成
10.1 二維合成與三維合成的異同點
操作1:在軟件中區別二維圖層與三維圖層
操作2:製作Logo 飛出動畫
操作3:製作圍繞星球旋轉動畫
10.2 建立三維物體和場景
操作1:搭建立方盒子方法一
操作2:搭建立方盒子方法二
操作3:製作打開立方盒子動畫
10.3 三維合成嵌套折疊變換
操作:嵌套折疊立體圖形
10.4 三維視圖操作
操作:切換視圖和多視圖操作
10.5 不同的坐標軸模式
操作:3 種坐標軸視圖
實例:製作魔方大屏幕動畫
動手練習:製作魔方展示動畫
第 11章 攝像機― ―空間中的鏡頭模擬
11.1 攝像機類型與工具
操作1:移動單節點與雙節點攝像機
操作2:用攝像機工具調整單節點攝像機
操作3:用攝像機工具調整雙節點攝像機
11.2 攝像機移動
操作1:製作攝像機遊歷動畫
操作2:製作攝像機環繞動畫
操作3:使攝像機自身移動
操作4:使用父級層移動攝像機
11.3 攝像機變焦與聚焦
操作1:製作景深聚焦動畫
操作2:製作變焦動畫
實例:製作舞臺大屏幕效果
動手練習:製作眾多小畫面效果
第 12章 燈光― ―空間中的光影效果
12.1 燈光類型及投影
操作1:在軟件中區別燈光類型
操作2:製作燈光投影
12.2 場景燈光的佈局
操作1:聚光加環境光布光
操作2:主光加輔光布光
操作3:多燈光布光
12.3 燈光的顏色與圖層的材質
操作1:設置燈光顏色
操作2:設置圖層材質
12.4 燈光投影的嵌套設置
操作:製作嵌套合成的燈光投影
實例:製作畫冊翻頁動畫
動手練習:製作光影文字效果
第 13章 立體文字和圖形――實現三維效果
13.1 逐字3D 化文字動畫
操作1:逐字3D 化文本
操作2:逐字3D 化標題動畫
操作3:製作空間圓形路徑上的3D 文本
操作4:製作空間轉折
曲線路徑上的3D 文本
操作5:應用三維文字預設
13.2 CINEMA 4D 合成渲染器
操作1:使用經典3D 渲染器
操作2:使用CINEMA 4D 合成渲染器
13.3 立體文字表面顏色的設置
操作1:設置立體文字各面顏色
操作2:製作伸縮立體文字
13.4 立體圖形
操作1:建立立體形狀並設置顏色
操作2:利用形狀和文字製作立體遊戲幣
實例:製作立體文字砸落動畫
動手練習:製作立體標題動畫
第 14章 跟蹤和內容識別填充――運動視頻的完美合成
14.1 變形穩定器
14.1.1 緩動穩定
操作:緩動穩定視頻素材
14.1.2 固定位置
操作:固定視頻畫面的位置
14.2 跟蹤攝像機
14.2.1 跟蹤與創建攝像機
操作:對視頻素材跟蹤與創建攝像機
14.2.2 創建跟蹤圖層
操作:創建跟蹤文本層
14.2.3 詳細跟蹤解決方法
操作1:對視頻素材的詳細跟蹤解決方法
操作2:跟蹤替換畫面
14.3 穩定運動的流程操作
14.3.1 位置穩定
操作:對視頻素材進行位置穩定
14.3.2 綜合穩定
操作:對視頻素材進行綜合穩定
14.4 跟蹤運動的流程操作
14.4.1 變換跟蹤
操作:對視頻素材進行變換跟蹤
14.4.2 透視邊角定位跟蹤
操作:對視頻素材進行透視邊角定位跟蹤
14.5 蒙版跟蹤與臉部跟蹤
14.5.1 蒙版跟蹤
操作:對視頻素材進行蒙版跟蹤
14.5.2 臉部跟蹤
操作:對視頻素材進行臉部跟蹤
14.6 內容識別填充
14.6.1 蒙版跟蹤與識別填充
操作1:對視頻素材進行對象填充
操作2:對視頻素材進行表面填充
操作3:對視頻素材進行邊緣混合填充
14.6.2 使用Photoshop 創建參考幀
操作:對視頻素材進行參考幀填充
實例:製作捧出Logo 動畫
動手練習:製作快速手寫動畫
第 15章 調色――視覺效果的重要指標
15.1 顏色查看與色階調色
15.1.1 顏色工作區與示波器
操作:查看顏色工作區與示波器
15.1.2 使用色階直方圖查看調色
操作1:顏色深度與色階對比
操作2:幾種圖像色階直方圖的對比
操作3:使用色階校正對比和偏色
操作4:使用色階調整色彩通道效果
15.2 分類調色效果
15.2.1 自動調色效果
操作:在軟件中查看自動調色效果
15.2.2 基本的明暗對比
操作:對視頻素材進行基本的明暗對比
15.2.3 替換顏色
操作:對視頻素材進行替換顏色
15.2.4 顏色飽和度
操作:調整視頻素材的顏色飽和度
15.2.5 色相調整
操作:對視頻素材進行色相調整
15.2.6 為畫面重新上色
操作:為視頻素材的畫面重新上色
15.3 Lumetri 全面調色
15.3.1 基本校正
操作:使用Lumetri 基本校正
15.3.2 創意
操作:使用Lumetri 創意
15.3.3 曲線
操作:使用Lumetri 曲線
15.3.4 色輪
操作:使用Lumetri 色輪
15.3.5 HSL 次要
操作:使用Lumetri HSL 次要
15.3.6 HSL 暈影
操作:使用Lumetri 暈影
實例:製作樹林調色效果
動手練習:製作四季調色效果
第 16章 摳像――合成大片的秘訣
16.1 簡單顏色摳像
操作:對視頻素材進行簡單顏色摳像
16.2 常用的摳像操作
16.2.1 改善邊緣
操作:對視頻素材進行摳像和改善邊緣
16.2.2 使用蒙版和校色
操作:使用蒙版摳像和校色
16.3 特殊類型摳像
16.3.1 擦除細線
操作:擦除畫面中的細線
16.3.2 高對比提取
操作:對畫面進行高對比提取
16.3.3 毛髮邊緣摳像
操作:對畫面進行毛髮邊緣摳像
16.4 Keylight 摳像
16.4.1 基本摳像操作
操作:Keylight 基本摳像操作
16.4.2 使用蒙版
操作:Keylight 使用蒙版
16.4.3 使用顏色校正
操作:Keylight 使用顏色校正
16.5 Roto 摳像
16.5.1 Roto 筆刷工具摳像
操作:使用Roto 筆刷工具摳像
16.5.2 Roto 筆刷工具調整摳像邊緣
操作:使用Roto 筆刷工具調整摳像邊緣
實例:製作平板滑屏動畫
動手練習:製作手機快速滑屏動畫
第 17章 人偶工具――角色動畫的製作利器
17.1 人偶位置控點工具
17.1.1 添加操控點並調整姿態
操作:為圖像添加操控點並調整姿態
17.1.2 網格屬性控制效果
操作:設置網格屬性以控制效果
17.1.3 使用操控點製作元素動畫
操作:對圖像使用操控點製作元素動畫
17.2 人偶固化控點工具
操作:對圖像使用人偶固化控點工具
17.3 人偶彎曲控點工具
操作:對圖像使用人偶彎曲控點工具
17.4 人偶高級控點工具
操作:對圖像使用人偶高級控點工具
17.5 人偶重疊控點工具
操作:對圖像使用人偶重疊控點工具
17.6 實時錄製人偶動畫
操作1:錄製動畫
操作2:進行關鍵幀數量和時間的調整
操作3:使用嵌套進行時間調整
實例:製作魚兒遊動動畫
動手練習:製作奔跑動畫
第 18章 表達式――從看得懂到用起來
18.1 表達式基本操作
操作1:建立關聯表達式
操作2:輸入表達式數值
操作3:注釋表達式
操作4:進行表達式數值運算
操作5:輸入多行表達式
操作6:進行表達式數組運算
操作7:表達式指向同名圖層的修改
操作8:屬性鏈接與表達式的複製
18.2 常用表達式函數
操作1:使用向下取整函數
操作2:設置時間延遲
操作3:取隨機數
操作4:使用擺動函數製作光斑效果
操作5:使用插值函數
操作6:添加圓周率表達式
製作車輪移動動畫
18.3 表達式控制
操作1:使用表達式控制效果
操作2:使用表達式跨合成控制
18.4 循環和重疊表達式
操作1:設置萬能乒乓表達式
操作2:設置萬能循環表達式
實例:製作表達式圖表動畫
動手練習:製作表達式文字動畫
第 19章 備份、輸出與擴展――保障製作成果
19.1 整理工程和收集打包備份
操作1:整合重複和清除未用
操作2:收集打包
19.2 輸出成品文件的各項設置
操作1:輸出文件
操作2:預設輸出模板
操作3:設置批量輸出
操作4:將一個合成同時輸出多種格式
19.3 輸出透明圖像和視頻
操作1:輸出透明圖像
操作2:輸出透明視頻
操作3:輸出附加遮罩的視頻
19.4 使用Adobe Media Encoder進行後臺輸出
操作1:添加合成到Adobe Media Encoder 中
操作2:在Adobe Media Encoder中控制輸出文件的大小
操作3:在Adobe Media Encoder中設置預設
19.5 使用腳本
操作1:使用內置腳本
操作2:安裝腳本到腳本菜單下
操作3:安裝腳本到窗口菜單下
19.6 使用插件
操作1:區分內置插件和外掛插件
操作2:安裝插件的兩個位置
操作3:管理插件的安裝位置和加載
實例:製作Type Monkey腳本解說文字動畫
動手練習:製作Layer Monkey腳本圖片展示動畫
第 20章 AfterEffects 模板――使用有要點
20.1 中英文版本及表達式出錯的解決方法
操作1:在中文版中修復表達式
操作2:修改表達式中常見的屬性名稱
20.2 缺失素材、效果與字體
操作1:解決缺失素材的問題
操作2:解決缺失效果的問題
操作3:解決缺失字體和字體出錯的問題
20.3 模板分析
操作:模板分析操作方法
20.4 改善響應速度
操作:改善顯示響應速度的操作
20.5 性能、效率與常見問題
20.5.1 通過硬件驅動和軟件設置提高性能
20.5.2 通過簡化項目提高性能
20.5.3 通過修改屏幕輸出提高性能
20.5.4 在使用效果時提高性能
實例:製作打包上傳的標題動畫模板
動手練習:製作滾動閃現的標題動畫模板

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