商品簡介
「我們認知的真實來自於影子,也就是物體與事件的投影,而非物體與事件的本身。」何謂真實?柏拉圖著名的《洞穴比喻》曾為人類開啟一場心物哲學的理性辯證,隨著數位化演進,人類正經歷創造虛擬又真實體驗的歷程。藉由神經科學與科技的結合,數位時代挑戰人類對「真實」的認知與想像。
自媒體時代來臨,個人主播、KOL崛起,真人不欲露相,也能透過虛擬角色來做為個人的識別形體,因而創造虛擬直播主、虛擬網紅等VTuber新興產業。虛擬偶像也從過去的經紀策畫導向,轉往個人品牌營運的VTuber類型,透過兩大元素的結合:角色的外型(皮)、與魂(中之人),打造一個特定的角色演繹各種動態。近年來更因3D的視覺技術應用提升,透過VR和動態捕捉,使得角色和場景更具擬真效果,只要換張皮再轉個境,上天下海、星際遨遊任你行,搭載跨次元的順風車,讓「虛擬偶像」的型態奔向新紀元。
1990年日本動漫「超時空要塞」的林明美可謂虛擬偶像開端,當時仍搭配真人演唱;2007年「初音未來」進化成全虛擬人聲;近年來韓國更結合AI技術打造虛擬偶像團體,跨次元市場價值預估上看百億美元,虛擬偶像不侷限「御宅陪伴經濟」,未來更是企業品牌行銷、形象代言、聚焦消費者行銷曝光的好幫手。
本期封面故事將從趨勢進化、技術整合與產業應用等3個層面,探究虛擬偶像的應用與商機。科技始終來自於人性,無論是二次元或三次元的外皮,背後「中之人」都是賦予角色識別性的靈魂要件。虛擬世界可以創造無限個你,但掌握角色背後高核心價值的內容產物,才是真正在商業上勝出的關鍵。
經貿透視雙周刊社長 張曉茜
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