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遊戲思維:像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩家深度參與你的產品創新
作者:
Amy Jo Kim PhD
出版社:
碁峰資訊
出版日:
2019/04/01
裝訂:
平裝
領先市場的產品是如何誕生的? 成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。 相反的,你要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為了透過你的產品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的產品原型。他們喜歡什麼?哪些產品方向行不通?讓這些早期粉絲「玩」你的想法,可以使你遠遠在
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