General Background I first became involved in the teaching of geometry about twenty years ago,when my department introduced an optional second year course on the geometry of plane curves,partly to red
這是一本將遊戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結合在一起的書,目的是填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯繫起來。隨著Unity 遊戲開發技術日趨成熟,遊戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書中彙集了國際知名遊戲設計專家:Jeremy Gibson Bond 在北美地區頗具盛名的遊戲設計課程的教學經驗,整合了成為成功遊戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助