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83筆商品,2/5頁
移動操作系統原理與實踐:基於Java語言的Android應用開發(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/08/01 裝訂:平裝
本書系統論述了Android操作系統的原理、架構及應用開發: 首先介紹了移動操作系統的概念及理論,然後介紹了Android應用開發技術,最後給出了一個Android課程設計參考的綜合案例,並介紹了如何將應用發佈到Google Play應用商店。全書共包括23章及3個附錄,分別介紹了如下內容: 移動操作系統概論; Android開發環境搭建; 第一個Android應用程序; 調試Android應用程
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Java編程指南:語法基礎、面向對象、函數式編程與項目實戰(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2019/08/01 裝訂:平裝
本書是一部系統論述Java編程語言的教程,主要內容包括緒論、開發環境搭建、第一個Java程序、Java語法基礎、數據類型、運算符、控制語句、數組、字符串、面向對象基礎、對象、繼承與多態、抽象類與接口、Java常用類、內部類、Lambda表達式、異常處理、集合、泛型、文件管理與I/O流、多線程編程、網絡編程、Swing圖形用戶界面編程、數據庫編程。本書最後給出了一個實戰項目――開發PetStore寵
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
從零開始學Swift(第二版)(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:人民郵電出版社  出版日:2017/05/01 裝訂:平裝
本書基於Swift 3.x,通過大量案例全面介紹蘋果平臺的應用開發。全書共分5部分,diyi部分介紹了Swift的一些基礎知識,第二部分介紹了基於Swift語言的中高級內容,第三部分主要介紹了Swift與Objective-C/C/C++的混合編程等相關問題,第四部分介紹了基於Swift語言的2D遊戲引擎技術,第五部分詳細介紹了一個遊戲App的開發過程。
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
iOS實戰:蘋果“生態圈”編程卷(Swift版)(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2016/01/01 裝訂:平裝
本書是智捷課堂團隊編著的“iOS實戰”系列圖書中的一本,本書系統介紹了蘋果產品“生態圈”的相關知識。全書共分為13章,分別介紹了蘋果網路程式設計、Core Data技術、iCloud程式設計、推送通知、社交網路程式設計、Newsstand、應用內購買、Passbook、HomeKit、Handoff、定位服務和地圖應用開發。書中全部採用基於iOS 8的最新API。 本書適合作為從事iOS應用開發的
定價:294 元, 優惠價:87 256
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iOS開發指南:從Hello World到App Store上架(第4版)(簡體書)
作者:關東升  出版社:人民郵電出版社  出版日:2016/06/01 裝訂:平裝
本書是iOS 開發權威指南,分5 部分講解如何從零起步編寫並上線iOS 應用。第一部分介紹iOS 開發基礎知識,包括介面構建技術、基本控制項、協定、表視圖、螢幕適配、導航、分屏多工等。第二部分介紹設計與架構的相關知識,包括設計模式、分層模式、本地資料持久化等。第三部分為進階篇,包括設置與配置、當地語系化、Contacts 與ContactsUI 框架、資料交換格式、Web Service、定位服務
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iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2015/09/01 裝訂:平裝
本書是智捷課堂團隊編寫“iOS實戰”系列圖書中的一本,全書分為16章,系統介紹了iOS應用開發的理論與技術。全書內容包括: 第1章開始,介紹了iOS開發背景知識及本書約定; 第2章介紹了Cocoa Touch MVC設計模式; 第3章介紹了視圖及其相關知識; 第4章介紹了表視圖; 第5章介紹了介面佈局與Auto Layout技術; 第6章介紹了螢幕適配與Size Class技術; 第7章介紹了應用
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Cocos2d-x實戰(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2017/02/01 裝訂:平裝
本書是介紹Cocos2d-x Lua遊戲編程和開發技術的書籍。書中介紹了使用Cocos2d-x Lua中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2d-x GUI控制項、Cocos2d-x中的3D特性、資料持久化、網路通信、性能優化、多平臺移植、程式碼管理、兩大應用商店發佈產品。全書分為6篇: 基礎篇、進階篇、資料與網路篇、優化篇、多平臺移植篇和實戰篇。
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體卷(Swift版)(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2015/08/01 裝訂:平裝
本書系統論述了iOS圖形圖像、動畫和多媒體程式設計技術,全部採用最新的基於iOS 8 的API。全書分為10章: 第1章準備開始,介紹了本書的結構及書中的一些約定; 第2章2D圖形圖像技術,介紹了UIKit繪圖技術、繪製視圖的路徑、繪製圖像和文本、座標、Quartz座標和座標變換; 第3章影像處理,介紹了創建圖像物件、繪製圖片、使用濾鏡和人臉識別等技術; 第4章動畫技術,介紹了視圖動畫、Core
定價:294 元, 優惠價:87 256
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Cocos2d-x實戰-Lua卷(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2015/04/01 裝訂:平裝
本書是介紹Cocos2dx Lua遊戲編程和開發技術的書籍,介紹了使用Cocos2dx Lua中核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、資料持久化、網路通信、性能優化、多平臺移植、程式碼管理、兩大應用商店發佈產品。 全書分為六篇: 基礎篇、進階篇、資料與網路篇、優化篇、跨平臺移植篇和實戰篇,共23章。 基礎篇包括第1~8章,分別是Cocos2dx Lua介紹、環境搭建、標籤、菜單、精靈、場景
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
iOS開發指南:從零基礎到App Store上架(第3版)(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:人民郵電出版社  出版日:2015/04/01 裝訂:平裝
《iOS開發指南 從零基礎到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C語言為基礎進行講解,共分4篇:第一篇為基礎篇,主要講解iOS的一些基礎知識;第二篇為網絡篇,主要講解iOS網絡開發的相關知識;第三篇為進階篇,介紹了iOS高級內容、商業思考等;最后一篇是實戰篇,通過兩個真實的項
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Java從小白到大牛(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/05/13 裝訂:平裝
本書是一部系統論述Java編程語言與編程方法的立體化教程(含紙質圖書、電子書、教學課件、源代碼與視頻教程)。全書共分為四篇:第一篇為Java基礎(第1章~第10章),第二篇為面向對象編程(第11章~第18章),第三篇為Java進階(第19章~第28章),第四篇為Java項目實戰(第29章~第30章)。書中主要內容包括:開篇綜述;開發環境搭建;第一個Java程序;Java語法基礎;Java編碼規範;
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Cocos2d-x實戰/Cocos2d-JS開發/JS卷(簡體書)
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2017/01/01 裝訂:平裝
本書分為6篇: 基礎篇、進階篇、資料與網路篇、優化篇、多平臺發佈篇和實戰篇。基礎篇包括第2章-第9章, 介紹了JavaScript語言基礎、Cocos2dx介紹、環境搭建、標籤、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和用戶事件。進階篇包括第10章-第15章, 介紹了遊戲音樂與音效、粒子系統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2dx GUI控制項和Cocos2dx中的3D特性。資料與網路篇包括第
缺貨無法訂購
Python從小白到大牛(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:關東升  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/03/01 裝訂:平裝
本書是一部系統論述Python 編程語言、OOP 編程思想以及函數式編程思想的立體化教程(含圖書、教學課件、源代碼與視頻教程)。全書共分為四篇:篇Python 語言基礎( ~ 8 章),第二篇Python 編程進階(第9 ~17 章),第三篇Python 常用庫與框架(8 ~ 22 章),第四篇Python 項目實戰(第23 ~ 28 章)。主要內容包括:開篇綜述、開發環境搭建、個Python 程
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Cocos2D-X實際演練:JS篇
作者:關東升  出版社:佳魁資訊  出版日:2017/05/25 裝訂:平裝
Cocos2d-JS開發權威指南遊戲程式設計和開發人員不可或缺的案頭寶典 本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術。全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料與網路篇、最佳化篇、多平台移植篇和實戰篇。涵蓋了最新版本的Cocos2d JS v3.x 核心類別、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平台遊戲發佈等多個方面。 全書內容循序漸進,結構完整,並結合多個遊戲實例詳
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一次開發全面散佈COCOS 2D X全平台遊戲開發一次就好
作者:關東升  出版社:佳魁資訊  出版日:2017/09/01 裝訂:平裝
使用Cocos2d-x 的C++ 語言API超過100個完整的案例專案原始程式碼開發者可以快速進行實際專案開發 Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,歷經多年的成長,到如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。 近幾年手機遊戲企業在行動網際網路世界的崛起是有目共睹的。雖然企業格局不斷變化,Cocos2d-x從不改初衷,開放原始碼免費始終如一,便利和超高效率不
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Swift AR擴增實境與感應器開發
作者:關東升  出版社:佳魁資訊  出版日:2017/05/01 裝訂:平裝
本書介紹蘋果iOS 裝置主要的感測器應用程式開發的相關知識,其中包含手勢識別、加速度計、陀螺儀、指南針、磁力計、照相機、攝影機、音訊裝置存取、定位和藍牙通訊等。 全書包含內容:iOS 中的手勢識別,包含手勢識別的種類、如何使用手勢識別器以及手勢識別與事件觸發。加速度計與陀螺儀的技術,涵蓋加速度計與陀螺儀的存取與裝置感知、裝置檢測。指南針與磁力計,介紹了存取磁力計的API 與檢測磁場的API,並透過
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蘋果開發白皮書:用Swift控制iPhone上的感測器
作者:關東升  出版社:佳魁資訊  出版日:2016/04/29 裝訂:平裝
本書介紹蘋果iOS 裝置主要的感測器應用程式開發的相關知識,其中包含手勢識別、加速度計、陀螺儀、指南針、磁力計、照相機、攝影機、音訊裝置存取、定位和藍牙通訊等。全書包含內容: iOS 中的手勢識別,包含手勢識別的種類、如何使用手勢識別器以及手勢識別與事件觸發。 加速度計與陀螺儀的技術,涵蓋加速度計與陀螺儀的存取與裝置感知、裝置檢測。 指南針與磁力計,介紹了存取磁
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要掌握iOS開發,先掌握iPhone上的每一個感應器
作者:關東升  出版社:佳魁資訊  出版日:2016/02/20 裝訂:平裝
本書介紹蘋果iOS 裝置主要的感測器應用程式開發的相關知識,其中包含手勢識別、加速度計、陀螺儀、指南針、磁力計、照相機、攝影機、音訊裝置存取、定位和藍芽通訊等。全書包含以下內容:◎ iOS 中的手勢識別,包含手勢識別的種類、如何使用手勢識別器以及手勢識別與事件觸發。◎ 加速度計與陀螺儀的技術,涵蓋加速度計與陀螺儀的存取與裝置感知、裝置檢測。◎指南針與磁力計,介紹了存取磁力計的API 與檢測磁場的A
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手機跨界開發高手:用Cocos2d-x C++縱橫Apple&Android
作者:關東升  出版社:佳魁資訊  出版日:2016/06/30 裝訂:平裝
Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。Cocos2d-x 遊戲引擎的優勢在於「在一個平台下開發,多平台發佈」。許多知名的開發團隊都已使用Cocos2d-x 開發遊戲。本書使用Cocos2d-x 的C++ 語言API,並包含100 多個完整的案例專案原始程式碼,開發者可以快速進行實際專案開發,輕鬆體驗『做中學』
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同時成為iOS/Android開發大師:使用Cocos2d-x及JS
作者:關東升  出版社:佳魁資訊  出版日:2016/05/27 裝訂:平裝
Cocos2d-JS開發權威指南本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術,全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料與網路篇、最佳化篇、多平台移植篇和實戰篇。涵蓋了最新版本的Cocos2d JS v3.x 核心類別、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平台遊戲發佈等多個方面。全書內容循序漸進,結構完整,並結合多個遊戲實例詳解,非常適合入門者學習。
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