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平裝 (82)
作者

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83筆商品,4/5頁
遊戲設計概論(第6版)(簡體書)
滿額折
作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/11/01 裝訂:平裝
《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位瞭解遊戲行業而編寫。第6版在原暢銷書的基礎上適時更新了手機遊戲應用開發、電子競技等內容。全書共分16章, 從遊戲玩家與電子競技選手的入門課開始,介紹電子競技遊戲的基本知識、遊戲設計的核心、遊戲設計流程與控制、遊戲引擎的秘密花園、遊戲開發工具簡介、人工智能算法在遊戲中的應用、遊戲數學、遊戲物理與數據結構、2D貼圖製作技巧、2D遊戲動畫、3D遊戲設計與算法、遊戲編輯工具、遊戲開發團隊的建立、初探電子競技贏家之路、遊戲營銷導論、高級玩家的電子競技硬件採購攻略等內容。本書的**特色是理論與實踐並重,包括對整個遊戲產業的認識、設計理念、團隊分工、開發工具等皆有專題,不僅融入了作者團隊數十年來的遊戲開發經驗及許多製作方案,也不乏對遊戲開發未來的思考。本書是遊戲設計新手快速邁向進階的佳作,也適合作為大中專院校遊戲與多媒體設計相關專業的教材。
定價:474 元, 優惠價:87 412
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圖解資料結構:使用C++
作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2010/12/01 裝訂:平裝
資料結構一直是電腦科學領域非常重要的基礎課程,本書是以教導如何將資料結構概念用C++程式語言來實作的重要著作。其特色在於將複雜的理論輔以圖文並茂的解說方式,搭配豐富的圖表及範例介紹,將資料結構中重要的觀念及演算法加以詮釋,集中學習焦點。每章重要理論均有範例實作,書中收錄了精華的演算法及程式的執行畫面,隨書光碟則附與完整的範例程式,提供詳盡的探討,提昇學習的成效。 ◎內容架構完整,邏輯清楚,採用豐
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圖解算法:使用C++(簡體書)
滿額折
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/01/01 裝訂:平裝
本書是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,力求簡潔、清晰、嚴謹且易於學習和掌握。 本書從介紹計算思維與程序設計兩者之間的關係展開,談到如何培養計算思維的4個部分:分解、模式識別、模式概括與抽象、算法。接著介紹經典算法的分類:分治法、遞歸法、動態規劃法、迭代法、枚舉法、回溯法及貪心法。學習了這些基礎之後,在接下來的各章中分別介紹排序算法、查找算法、數組與鏈表算法、安全性算法、堆棧與隊列算法、樹結構
定價:414 元, 優惠價:87 360
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計算機概論:數位傳真2013
作者:鄭苑鳳; 胡昭民  出版社:博碩文化  出版日:2012/04/30 裝訂:平裝
■ 參考全國資訊相關科系老師的教學經驗所設計編撰,專為大專院校商管、多媒體相關科系或全校性通識教育課程等相關科系之「計算機概論」課程教學用書。■ 為符合教學上的需求,本書著重專業表達,配合大量實體照片、最新的軟體操作畫面及精美的示意圖,來講述電腦科學相關的知識。並設計大量習題,新增IC3題目專區,提供有證照需求的課程目標。■ 參照IC3國際認證的三大題材來重整章節,架構上可分為:電腦基礎概念、網路
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圖解算法:使用Java(簡體書)
滿額折
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2020/12/01 裝訂:平裝
本書是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,內容淺顯易懂、邏輯嚴謹,範例豐富、可操作性強,力求適用性兼顧教師教學和學生自學。 全書從基本的數據結構概念開始講解,包括數組結構、隊列、堆棧、樹結構、排序、查找等;接著介紹常用的算法,包括分治法、遞歸法、貪心法、動態規劃法、迭代法、枚舉法、回溯法等,每個經典的算法都提供了Java程序設計語言編寫的完整範例代碼,並輔以豐富的圖示解析。最後在每章末尾都安排了
定價:414 元, 優惠價:87 360
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圖解數據結構--使用Java (第2版)(簡體書)
滿額折
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2020/02/12 裝訂:平裝
本書是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,內容淺顯易懂、邏輯嚴謹,力求適用性兼顧教師教學和學生自學。 全書從基本的數據結構概念開始講解,以新版的Java語言詳細詮釋數組結構、隊列、堆棧、鏈表、樹結構、圖結構、排序和查找等數據結構的基礎知識,書中收錄了精華的算法及範例程序的實現過程,輔以豐富的圖示解析。全書的範例程序均採用“Eclipse”Java IDE集成開發工具進行編譯、執行、測試及調試。此
定價:414 元, 優惠價:87 360
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遊戲設計概論〈第四版〉
作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2015/12/30 裝訂:平裝
遊戲設計新兵的備戰手冊!Android App遊戲設計速成經驗分享 智冠科技副總經理 李原益 強力推薦 這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。本書理論與實務並重
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圖解數據結構:使用C#(視頻教學版)(簡體書)
滿額折
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2022/11/01 裝訂:平裝
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
圖解算法:使用JavaScript(簡體書)
滿額折
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2022/05/01 裝訂:平裝
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
計算機概論:數位趨勢與創新
作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2018/06/04 裝訂:平裝
本書參考全國資訊相關科系教師的教學經驗所設計編撰,是專為商管、多媒體相關科系學生或全校性通識教育課程所撰寫的「計算機概論」課程教學用書,內容架構上共分為:電腦基礎概論、網路應用、資訊安全等主題。而除了電腦基礎概念闡述之外,更增加各種科技面向關注的新議題,開拓資訊視野。【本書特色】■針對電腦基礎知識進行全面性介紹,包含科技與數位生活、數字系統與資料表示法、多媒體應用、無線與行動通訊、網路社群溝通經營
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圖說演算法:使用Python
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:博碩文化  出版日:2018/03/01 裝訂:平裝
理解零負擔,採高 CP 值 Python 語言實作一本輕量級演算法,是您獲得程式設計新技能,提升自我價值的最好投資當「寫程式」納入必修課程的趨勢下,程式設計或設計APP已是大部分學生或社會人士必須具備的基礎能力。而演算法更是用來培養程式設計邏輯的基礎理論,也是有志從事資訊工作人員不得不重視的基礎課程。為了讓讀者能以容易理解的方式吸收演算法與基礎資料結構的相關知識,全書使用簡明的圖例介紹最常用演算法
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遊戲設計與電競運動概論
作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2020/09/03 裝訂:平裝
從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。 這是一本提供入門者進入遊戲設計與
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SEO與網路行銷超級工作術:觸及率翻倍的網站贏家攻略
作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2021/08/25 裝訂:平裝
※超強SEO的集客魔法術SERP排名最優化 ※輕鬆掌握超級黃金關鍵字的贏家秘笈 ※最新理論與實務兼備的學習入門工具書 ※秒懂SEO數據分析神器Google Analytics 為了讓讀者吸收網路行銷與SEO相關及最新知識,本書特別針對熱門SEO議題及技巧進行探討,這些精彩單元包括:搜尋引擎行銷(SEM)、網路流量分類、搜尋引擎最佳化(SEO)、搜尋引擎演算法、關鍵字優化、關鍵字搜尋趨勢工具-Goo
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圖解資料結構:使用Java
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:博碩文化  出版日:2018/05/23 裝訂:平裝
這是一本如何將資料結構概念以Java程式語言實作的入門書。特色在於將複雜的理論以圖文並茂的方式解說和詮釋。首先從基本的資料結構概念開始,接著陸續以Java語言闡述陣列結構、鏈結串列、堆疊、佇列、樹狀、圖形、排序、搜尋等重要的觀念。附錄更提供Java的開發環境下載與簡介。每章重要理論均有範例實作,收錄了完整的演算法及程式執行畫面,讀者可依照個人學習進度作練習,除此之外,大量蒐集符合各章教學內容的習題
絕版無法訂購
圖解資料結構:使用C#
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:博碩文化  出版日:2018/07/30 裝訂:平裝
這是一本如何將資料結構概念以 C# 程式語言實作的入門書。特色在於將複雜的理論以圖文並茂的方式解說和詮釋。首先從基本的資料結構概念開始,接著陸續以 C# 語言闡述陣列結構、鏈結串列、堆疊、佇列、樹狀、圖形、排序、搜尋等重要的觀念,書中也加入了許多演算法的介紹,包括:分治法、遞迴法、貪心法、動態規劃法、疊代法、枚舉法、回溯法…等。在附錄中提供Visual Studio Community 2017的
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圖說演算法:使用JavaScript
滿額折
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:博碩文化  出版日:2021/10/06 裝訂:平裝
零負擔理解演算法設計技巧 零程式基礎也能快速上手 採網頁前端開發工具JavaScript實作程式 一本輕量級演算法,是您獲得程式設計新技能,提升自我價值的最好投資 當「寫程式」納入必修課程的重要趨勢下,APP開發或網頁程式設計已是大部份學生或社會人士必須具備的基礎能力。演算法是用來培養程式設計邏輯的基礎理論,也是有志從事資訊工作的專業人員,不得不重視的一門基礎課程。 為了讓讀者能以容易理解的方式吸
定價:520 元, 優惠價:9 468
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
圖解算法:C語言實現+(視頻教學版)(簡體書)
滿額折
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/12/01 裝訂:平裝
本書是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,力求簡潔、清晰、嚴謹且易於學習和掌握。全書從基本的數據結構概念開始講起,包括數組結構、隊列、堆棧、樹結構、排序、查找等;接著介紹常用的算法,包括分治法、遞歸法、貪心法、動態規劃法、迭代法、枚舉法、回溯法等,並為每個經典的算法都提供了 C 程序設計語言編寫的完整範例程序;每章都提供了豐富的課後習題及詳細的參考答案,書中所有實現的數據結構和算法都提供了完整的源代碼,同時還提供了精心錄製的教學視頻。本書圖文並茂,敘述簡潔、清晰,範例豐富、可操作性強,針對具有一定編程能力又想提高編程“深度”的非信息專業類人員或學生,是一本數據結構普及型的教科書或自學參考書。
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲設計概論(第五版)(簡體書)
滿額折
作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2017/01/01 裝訂:平裝
《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位瞭解遊戲行業而編寫。第5版在原暢銷書的基礎上適時更新了手機遊戲應用開發等內容。 全書共分16章,從話說奇妙的遊戲世界開始,介紹遊戲平臺、遊戲設計初體驗、遊戲類型簡介、遊戲開發團隊的建立、遊戲行銷導論、遊戲數學與遊戲物理、遊戲與資料結構、人工智慧在遊戲中的應用、遊戲開發工具簡介、細說遊戲引擎、遊戲編輯工具軟體、2D遊戲貼圖製作技巧、2D遊戲動畫、
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
圖解算法:使用Python(簡體書)
滿額折
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/10/01 裝訂:平裝
本書是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,力求簡潔、清晰、嚴謹且易於學習和掌握,並沒有追求大而全的數據結構和所有相關的算法,而是選擇經典的算法來配合介紹常用的數據結構,包括數組、鏈表、堆棧、隊列以及樹和圖等。 本書為每個算法及其數據結構均提供了演算的詳細圖解,並為每個經典的算法都提供了Python語言編寫的完整範例程序(包含完整的源代碼)。每個範例程序都經過了測試和調試,可以直接在標準的Pyth
定價:294 元, 優惠價:87 256
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
圖解算法:C++語言實現+(視頻教學版)(簡體書)
滿額折
作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/01/01 裝訂:平裝
本書是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,力求簡潔、清晰、嚴謹且易於學習和掌握。全書從基本的數據結構概念開始講起,包括數組結構、隊列、堆棧、樹結構、排序、查找等;接著介紹常用的算法,包括分治法、遞歸法、貪心法、動態規劃法、迭代法、枚舉法、回溯法等,並為每個經典的算法都提供了 C++ 程序設計語言編寫的完整範例程序;每章都提供了豐富的課後習題及詳細的參考答案,書中所有實現的數據結構和算法都提供了完整的源代碼,同時還提供了精心錄製的教學視頻。本書圖文並茂,敘述簡潔、清晰,範例豐富、可操作性強,針對具有一定編程能力又想提高編程“深度”的非信息專業類人員或學生,是一本數據結構普及型的教科書或自學參考書。
定價:534 元, 優惠價:87 465
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